パワプロ北斗適正。 Newパワプロアプリデッキメーカー

【パワプロアプリ】ロマン捕手(キャッチャー)デッキと適正キャラ

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完走する気にすらならない経験点というか能力値というか……鬱になりかけました。 PG7だとか8だとかで麻痺していますが、PG1野手は立派なもんですよ。 決して悪いデッキではない。 ただし北斗高校の特性上 光ってかつ異なる得意練習のイベキャラが集まったときに世紀末タッグが発動し大量の経験点を稼ぐことができる 、得意練習率アップを持っているキャラが非常に強い・持っているキャラでデッキを組むと非常に有利ということがあるのです。 いくら局所空けだのしようが 撃退済みの練習にキャラが集まりやすくなるらしい 、残念ながら普通のイベキャラたちでは大きな世紀末タッグなんて滅多に起きません。 得意練習率アップ30%を持つイベキャラで固めた時に、この高校の真価が発揮される。 ぼくはそんなふうに思いました。 実際サクセスをしていて思うのが、天音だけは異様に光ります。 例えばテンプレのデッキに採用されているキャラに、天音 たぶん40%くらい 、寺道40~ 30% 、アミティ40~ 30% がいます。 しかもこいつらは初期評価が高い これだけいれば光る確率が高く、局所空けが狙い通りに働いてくれるというわけです。 どれだけ集まろうが光らなければタッグにならないし、たまに光っても集まってくれないし噛み合わない。 そりゃ20回もやって上手くいかずパチンコゲー56すぞだの発狂しそうにもなります。 ……すみません、だいぶ話が逸れました。 このデッキの問題点でした。 体力イーターに耐性のあるぼくですが、この高校では13すら我慢なりません。 ターン数というかスケジュールに余裕がないから、13削られて休まざるを得なくなるとシャレにならんのですよ。 ゲームが終わると言ってもいい。 悲しい。 もう本当にアミティが欲しい。 告白が遅れると金特は取れなくなるし、殊にマネちゃんは勝負師なので取れないとシャレにならん。 セク1の監禁場所が筋力練習とかになるとキチゲがやべーことになるしストレス要素を増すだけの存在でしかない。 世紀末タッグに加算されないからその点弱いし…… 1回踏めばラブパ数ターン継続のパジャマ泡瀬ならアリな気もしているが、手持ちが少なすぎて上手くデッキを組めないのが悲しい。 結論何が言いたいかというと アミティが欲しい。 そういえばアーチスト枠でマキシマムや東條は使ってみた感じ全然アリだと思いました。 まあ筋力練習自体が正直要らないというか、世紀末発生要員にしかならないのが悲しいけど…… ビミョーだったキャラでもどんどん使えるようになっていくから、本当にミキサーだけはしてはいけません。 どんなキャラでも45を作ろう。 それが一番。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ もう4上限でもいいんじゃないかという気がしている。 5上限にこだわりすぎてデッキの幅が狭まっているから。 気が向いたら試してみます。 サクセス経過構成ガバガバなんですけどここでサクセスハイライト。 しかもマネつきだから永久機関という。 3ターン連続で世紀末タッグとか……世も末か? やる気をくれェ!!! 7700でニンマリ。 普段4000~5000くらいしか出ないからマジで気持ち良かった。 そして17000点。 いやー、ようやく世紀末北斗で最後までプレイ出来ましたよ。 本当に地獄だった。 何をやっても2セク5000、3セク8~9000で本気で鬱になりかけた。 だってしょうがないじゃん 光らないんだもん。 局所空けして待っても光らない、どんどん空けていけば点は出ない。 なんなんだこのゲームは…… 恐ろしい下振れを引いただけなのか、そうであると思いたい。 立ち回りメモ・とりあえず固有キャラを踏んでアシストをつける ・とりあえず打撃or走塁から撃退する セク1はキャラの評価を見つつタッグがすぐ発生しそうな練習でもいい。 肩とか ・他は撃退しない程度に削っておく ・強めの 世紀末タッグが続くことを祈る 何度もやって思ったが結局これだろ ・セクション終わりには アシストがついた状態かつ体力満タンでボスを倒しに行く。 ボスはアシストがないと運ゲーになります。 高確率で成功だとしても低確率で負けるということです。 1ターン無駄にしたらこの高校は終わり。 残り3~40人程度でも、アシストをつけて体力MAXにして行けば輝かしい確定で撃破出来るので、それを心掛けましょう。 つまり、セク4以外は全練習撃退とかどうでもいい。 ・セク4だけはアシストからアシストの経由で全撃退することを最優先にする。 もはやみんな知っているであろうエクストリーム北斗の基本でした😺  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 何回もやった感想としましては、ぼくは この高校が大嫌いです。 嫌な運ゲーなんだよね。 アシストが確定でつかないとかラブパが確定じゃないとか。 高確率で成功の連続ほど不快なものはないんですよ。 裏を返せば常に2~30%の不運を踏まされそうになっているわけですから。 落胆しか存在しないからものすごくストレスが溜まる。 通ったときも"当たり前だろ4ねボケ!"としか思わない、通ったときの爽快感がないんだよね。 何がアタタタホワッタじゃボケ。 ゲームじゃなくてパチンコさせられてる感があまりに強すぎる。 まあ強いのは今回で分かりましたけどね😌 上振れたらアンドロメダより伸びるんだろうなっていうのは感じました。 ぼくは過剰なストレスに耐えられそうにないのでしばらく離れようと思います。 最適なデッキが組めたら楽しいんだろうな😌 以上世紀末北斗で初めてPG選手を作れましたというお話でした。 それでは。

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【パワプロアプリ】世紀末北斗高校の適正キャラ一覧【パワプロ】

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「甲子園優勝」を果たすべく、船を高校にしたフリート高校を設立し、全国各地の有力高校に赴き、野球部のレベルを引き上げようとする。 しかし、そこにフリート高校の行く手を阻む謎の船団が現れるのだった。 いざ練習の大海原へ!行き先は各地の高校。 出航が遅れるとペナルティが。 たくさん集めて出航すると経験点になります(彼女候補イベキャラがいると積荷サイズアップ!) 【船積みボーナス】積み込む荷物とチームメイトの積荷アイコンが一致するとボーナスで経験点を獲得できます。 一番多い積荷は練習レベルアップに繋がります。 また、彼女候補イベキャラをつれていくと、売却時にボーナスも獲得できます!(ボーナスは3種以上の積荷を売却した場合) 合同練習:寄港地にあわせて、各高校所属のイベキャラが練習に参加。 タッグに加わったり、コツイベントが発生します。 フリート高校固有キャラをデッキに入れる もらえる金特の数が変わるので、フリート高校固有キャラは1枚以上入れたほうが良いです。 着港後、まずは合同練習キャラ追う それぞれの高校にいるイベキャラの「合同メモリ」が1メモリでもあれば、船積みタッグが発生します。 タッグ発生確率を上げるためにも、まずは合同練習キャラと一緒に練習し、合同メモリ1メモリを獲得します。 積荷は1種類に偏らせない。 3種程度をバランス良く 積荷の売却時に獲得できる経験点は、積荷の数に比例して増加します。 彼女積荷ボーナスも考慮して、だいたい3種類を目安に、バランス良く積むのが経験点を稼ぐコツです! ちなみに、黄色の罪荷は全経験点取得で、得られる経験点量が大きく変わるので一番狙いたい積荷です。 積荷数No. 1の他の積荷と同じ数分黄色を積むのを目指しましょう!(積荷数が同じ数の場合は、左側にある積荷が優先されます) D. 出航前までに合同練習メモリ2を目指す 積荷売却時、合同練習キャラからも見送りボーナスが貰えますが、 合同練習レベル1と2でもらえる経験点が大きく違います。 積荷数No. 1の積荷色と合同練習キャラの役割が一致している場合は黄色の荷物になるので、積極的に狙いましょう! E. タッグが発生しやすいおすすめ出港先 船積みタッグを意識した場合、瞬鋭高校や北雪高校は高校イベキャラのみで特定の経験点を稼ぎやすくなっています。 — ターベル tarbel1 フリート高校おすすめデッキ・育成結果 [フリート高校] 野球マン5号・照守入り二股6種上限デッキと立ち回り ついに野球マン5号が輝く高校が来ました!スナイパーがいないので精神ポイントは意識して稼ぎましょう。 また、2股なので走一郎や野球マン5号で「モテモテ」を狙います。

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【パワプロアプリ】世紀末北斗高校の野手適正キャラとテンプレデッキ

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投手 世紀末北斗高校の野手育成のポイント 北斗の拳のキャラを2名~3名編成すると育成が楽になる 野手育成におすすめの北斗の拳キャラ• デッキに入れることでの効果がアップする。 デッキに入れることで雑魚的の排除数がアップする。 至高の金特で査定を盛る 査定数値 210の金特• 至高の一塁手• 至高の二塁手• 至高の三塁手• 至高の遊撃手• 至高の外野手 査定数値合計 294の虹特• 虹特(真・勝負師)(真・アーチスト)(真・電光石火)で査定を盛る 表示査定 182の虹特• 表示査定 168の虹特• 選手能力はAをなるべく早く目指す。 選手能力に応じて敵の排除数にボーナスが掛かるので排除したい練習場所の対応能力は積極的「A」までアップさせること。 Aになれば+3人撃破されるようになるので、長い目で見ると大きな差になります。 世紀末北斗高校の野手で獲得経験点を伸ばすコツ セクション1~3はすべての練習場所を奪還しないようにする 世紀末タッグトレーニングの性質上、奪還している練習場所がすくなければ少ないほど、狙った場所での 世紀末タッグトレーニングが発生しやすくなります。 世紀末北斗高校におけるラブパワー発生率 世紀末北斗高校は通常の高校よりラブパワーの発生率が大幅に上昇しています。 ( 体感50%以上はある) それに加えて継続率も少し長くなりやすく、経験点の増加量も通常の高校よりも多いです。 練習の体力減少効果もあり、練習回数を増やす上でも重要な要素になってきます。 北斗キャラが少ない場合は「ラブパワー」を使ってボスを倒す 世紀末北斗高校の重要システムの中に、各セクションごとのボスの討伐も含まれています。 北斗キャラを多くい入れれば入れるほど討伐が楽になる要素ですが、高ランクの選手を作成する上では北斗キャラの大量投入が難しいケースがあります。 その場合は 「ラブパワー」+体力全回復の状態でボス戦に臨むと、大幅に討伐率がアップします。 北斗キャラが居ないとか1名しかいないとかという場合に有効な手段です。 世紀末北斗高校~至高の外野手デッキ~• ミート上限UP持ち。 デートイベントで『 レーザービーム』のコツを獲得できる。 デートイベントで『 一掃』のコツを獲得できる。 固有ボーナスがケガ率ダウンなので、練習回数を増やせる• 金特『 スイープ』のコツを獲得できる。 ダイジョーブ博士の手術の成功率をUPする効果。 ミート上限UP、捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 筋力ボーナス+技術ボーナスで練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『 エースキラー』のコツを獲得できる。 肩力上限UP持ち。 金特『 アーチスト』のコツを獲得できる。 真・アーチストへのピース 寺道• 肩練習。 走力上限UP持ち。 金特『 至高の外野手』のコツを獲得できる。 金特『 至高の外野手』のコツは 不確定。 ミート上限UP持ち。 筋力ボーナス+精神ボーナス(覚醒)で経験点アップ。 金特『 大打撃』のコツを獲得できる。 守備の2種練習。 守備力上限UP持ち。 金特『 芸術的流し打ち』のコツを獲得できる。 体力回復値が多い。 世紀末北斗高校~至高の外野手デッキ~のポイント 各セクションごとの共通の立ち回り解説はを参考にしてください。 難易度は「 エクストリーム」を選択します。 このデッキのメリットポイント• 「 パワー上限UP」が編成されていないので、その分の筋力ptを軽減できる。 「 真・アーチスト」「 至高の外野手」で高査定の特能為査定に期待できる。 すべての得意練習を持ったキャラで固めているので、「 世紀末タッグ」が発生しやすい。 すべての得意練習を持ったキャラで固めているので、「 練習場所奪還」の際に貰える経験点が増加する。 このデッキのデメリットポイント• 「敏捷ボーナス」を所持しているイベキャラがいない。 上記を考慮して「」との「必殺技アシスト」を意識して行って敏捷ポイントを稼ぐ必要がある。 「 真・アーチスト」の高査定に頼っている部分があるので、「アーチスト」のコツを取得したときには、沖野のイベントが2回目が終了した際には必ず取得する。 忘れてしまうと、「 真・アーチスト」を取得できない。 世紀末北斗高校~至高の外野手デッキ~の結果まとめ 育成条件は「凡才」上記のような世紀末タッグが複数回あれば1万8千~9千点くらいまでは出る可能性はあります。 選手ランクは「SS7」でした。 世紀末北斗高校への適性が高いイベキャラ 世紀末北斗高校への好適正のデッキテンプレ候補キャラ• 前イべ(走塁)• 覚醒で 走力上限UPを獲得できる。 金特『』+『』のコツを獲得できる。 『』のコツは不確定。 『』のピース。 シナリオ固有キャラなので、雑魚撃破が楽になる。 ミート上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 『』のピース。 後イべ(打撃)• 肩力上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 『』のピース。 ミート上限UP、捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 筋力ボーナス+技術ボーナスで練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『 エースキラー』のコツを獲得できる。 捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 精神ボーナス+技術ボーナスで練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『』or『』のコツを獲得できる。 前イベ(肩)• 走力上限UP持ち。 金特『 至高の外野手』のコツを獲得できる。 金特『 至高の外野手』のコツは 不確定。 前イベ(打撃)• ミート上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 金特『』のコツは 不確定。 守備力上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 金特『』のコツは 不確定。 回復イベントが多い。 世紀末北斗高校への好適正のデッキテンプレ代用候補キャラ• 後イベ(相棒)• 覚醒で 捕球上限UPを獲得できる。 金特『』のコツを獲得できる。 『』のピース。 シナリオ固有キャラなので、雑魚撃破が楽になる。 ミート上限UP持ち。 筋力ボーナス+精神ボーナス(覚醒)で経験点アップ。 金特『 大打撃』のコツを獲得できる。 守備の2種練習。 守備力上限UP持ち。 金特『 芸術的流し打ち』のコツを獲得できる。 体力回復値が多い。 肩力上限UP持ち。 金特『 アーチスト』のコツを獲得できる。 後イベ• 走力上限UP+守備力上限UP持ち。 固有ボーナスが体力減少ダウンなので、練習回数を増やせる。 金特『』or『』のコツを獲得できる。 のピース。 後イベ• ミート上限UP持ち。 デートイベントで『 一掃』のコツを獲得できる。 固有ボーナスがケガ率ダウンなので、練習回数を増やせる• 金特『 スイープ』のコツを獲得できる。 ダイジョーブ博士の手術の成功率をUPする効果。 前イベ• ミート上限UP+肩力上限UP持ち。 固有ボーナスがラブパワー継続率アップなので、ラブパワー継続が長くなる。 金特『 つるべ打ち』のコツを獲得できる。

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