スパロボ エロい。 スパクロ攻略まとめwiki【スーパーロボット大戦X

【PS4(プレステ4)】高評価確定!『セクシー/萌え』おすすめ人気ゲームソフト8本!【4/19更新】│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

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企画記事• 水着イラスト特集記事• オリジナルキャライラストレーターインタビュー記事• 初心者おすすめコラム• 主な更新情報• よく見られているページ おすすめのページ• ガシャを3回引くごとに SSR RA164 アレルヤ spec2が1体確定で出現します。 レアリティ覚醒に新たなユニットが登場! レアリティ覚醒によりSSRへと進化するユニットが 1機追加されました。 追加された作品とユニット 作品名 タイプ 覚醒後のSSRユニット マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 闘滅モード正式オープン!• ゲームをはじめたスパクロユーザー必見! スタートアップキャンペーン ランク25以下で登録30日以内のユーザー限定のスタートアップキャンペーンがパワーアップ! ストーリークエストの消費APが1になり、各種獲得経験値が大幅にアップされます。 対象ユーザー• プレイヤーランクが25以下でゲーム開始から30日以内ユーザー キャンペーン内容• ストーリークエストのプレイヤー獲得経験値2. ストーリークエストの消費AP1• ストーリークエストのユニット獲得経験値5倍• ストーリークエストの精神獲得経験値5倍 VSバトルモード「アリーナ」正式オープン! スパクロ初のPVPとなっており、全国のプレイヤー(CPUオート操作)と対戦できます。 こちらを25枚集めることで、ラインナップから 「大器」ユニットが確定で出現する 「大器スーパーガシャ」を引くことができます。 7月の征覇ガシャラインナップ 7月の制覇ガシャのラインナップが公開されました。 スケジュールは以下のとおりになります。 Your borwser is not supporting iframe tag. Please use one of the latest browsers. dengekionline. htm.

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【スパロボ クロスオメガ】最新の水着姿を含む4人娘のイラスト特集(オオチP情報局#13)

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パッと見のわかりやすさを大事にしています。 ですが、顔の造形的には今回の新キャラの中で一番美形にデザインしています。 ボーイッシュの中にも女の子らしい可愛さを意識しています。 グーニラについては、こちらはガサツな研究員の女性のイメージですね。 パイロットスーツの上に研究衣を着せて「きっと何日も泊まり込んでたりしてんだろーなー」とか考えながらデザインしています。 表情についても、ストレートな可愛さより愛嬌を意識しています。 シナリオ担当の方が、見てくれの可愛さよりも性格やシチュエーションで魅力を発揮してくれる事を期待しています。 最後のドルテについてですが、こちらは設定でベルタと従姉妹関係があると表記されていましたので、ビジュアル的にもベルタと並んだ時の対比で考えました。 近しい髪の色やパーソナルカラーであったり、お揃いのヘアバンドであったり、デザイン的にも関係性を匂わせるよう工夫しました。 お揃いのヘアバンドや色合いだったりと似ている部分が多い2人でしたが、胸の大きさは……。 ソリスのキャラ全体に言える事ですが、デザインにはかっこよさや可愛さより親しみやすさを意識しています。 シナリオの内容もシリアスムードな本編と違い、日常ギャグやコントのようなやり取りなど、本編の息抜きのようなゆるいムードなので、今回のキャラに関してもこういった要素を大事にしてデザインしました。 上述しましたが、ソリスのメンバーは本編の息抜きのような存在ですので、そういったポイントを損なわないよう気を付けてデザインしています。 各キャラのイメージコンセプトはシナリオやキャラ設定を考えてくださる方が熱意のこもった文章で設定文を書いてくださるので、まずこの方々が喜んで下さるよう心がけてデザインしています。 まぁ、これは今回に限らず毎回のデザイン時の姿勢のようなものですが……。 毎回苦労の連続なのですが……。 特にデザインについては毎回頭を抱えています。 気を抜くとすぐ手癖で描いて、毎回似たよーなデザインになってしまいますので……。 また僕の役割はバラエティ番組の中のひな壇芸人のようなものだと考えています。 各作品の主役や、河野さんや糸井さんのデザインした魅力的なキャラクターが映えるように、キャラが被ってお仕事を邪魔しないような役回りを心がけています。 別にひな壇芸人が劣るという訳ではなくて、そういう役回りだという事です。 楽しかった事は……これも沢山ありますが、やっぱり制作したイラストをユーザーの方々に受け入れていただいた時です。 次の作業のモチベーションにもなりますから。 キャラデザインには多くの方が関わっており、ボクがこのように感じるのは不適切なのかも知れませんが、それでもやはり生みの親のような感覚になってしまいます。 子供に順序は付けられないです。 大きく育てよ……、と暖かく見守っております。 また、ほかにもお気に入りのイラストがあるようでしたら、ぜひ紹介してください! 一番のお気に入りは2017年Ver. のアサヒの水着イラストでしょうか。 その他にはやはり日焼けのシャッテの水着イラストですね。 良くも悪くもシャッテの方向性を決定したイラストだと思います。 ホノカも好きです。 オリーヴも。 ってかみんな好きです。 結婚してください。 オオチPには今までボクのバリア(EN5消費)になってもらっていました。 この場をお借りして謝罪申し上げます。 本当にすみませんでしたー。 思えば女性キャラクターの体型についての問答は、会社に勤めて『魔装機神』を作っていた時から上司の方と激しく口論しておりました。 上司:「腰太いよ! もっと細く修正!」 渡邉:「いや、こんぐらいがいいんですって! 実際!」 上司:「足も太い! 俺は足フェチなんだ!」 渡邉:「ボクだってそうですよ! ってかボクは踏んで欲しいタイプです!」 上司:「胸でかすぎね!?」 渡邉:「巨乳には夢が詰まってるって誰かが言ってました! 貧乳には希望が詰まってるんです!」 ……こんな問答を繰り返すうちに現在に至ります。 遠い昔の話ですね……。 デザイン的には全身出来上がっていますので、どこかでお披露目したいです。 また、アサヒなどの男キャラは(ってか現状アサヒしかいないか……)スポーツウェアなどのポーズに躍動感の出せる衣装がいいですね。 女性陣も、チアガールなんかいいかも知れません(個人的には女子プロなんかが……。 へへへ……)。 どこまでサービスできるのか、ミリ単位で調整しながらデザインしましたので……。 また、こういったサービス重視でデザインする時はいつも念頭に置いている事なのですが、セクシーなデザイン路線自体に嫌悪感を感じる方もいらっしゃるので(特にボクの画風では)、そういった方にもなるべく親しんでいただけるよう、細心の注意を払ってデザインしています。 まず自分が楽しむ事が前提ですが、それでも決して一人よがりにならないように気を付けています(成功してるかなぁ……)。 私服に関しては、ファッション誌のコーディネートをなぞるだけではなく、フィクション的、二次元的な楽しさを盛り込むことを重視しています。 また「このキャラの性格なら日常的な私服はこんな感じだよね」というキャラクターとの親和性を大切にしています。 いくらファッション的には正しくても、着るキャラのイメージにそぐわなければ台無しですから。 ソリスメンバーのスーツは、旧パイロットスーツよりもより軍属に近いイメージを想像してデザインしています。 またアサヒなどの新パイロットスーツに関しては、ダイバースーツや自転車競技用のスポーツウェアなど、今までの『スパロボ』のパイロットスーツとの差別化を大きく意識しました(シャッテに関しては聞かないでー)。 水着に関しては……ご想像にお任せします。 愛の形って、きっと星の数のように無数にあると思いますから……。 イラストに関しては、現状は特に影響は出てないです。 会話キャラの表情なんかについては、シナリオの進行によって追加していった方がいいものもあると思います。 先ほどのカタリーナのように、オリーヴに向ける熱い視線の表情があってもいいかも知れませんね。 例えばオリーヴの冥王表情のように、キャラの幅を広げる表情はユーザーの方々も楽しんでいただけると思いますから。 また、アサヒとシャッテとホノカの3人で学ランやセーラー服といったifの日常シチュエーションを表現する衣装なんかも面白いかと思います。 その他にも、この前コラボさせていただいた『サクラ大戦』の衣装などは作業していてとても楽しく有意義なものでした。 そういった参戦作品にちなんだ衣装もまた機会があればしてみたいです。 読者参加型の企画に関しては楽しく拝見させていただいておりますし、個人的にはとても良いと思います。 通常の据え置きの『スパロボ』では味わえないライヴ感のある楽しさが『スパクロ』の良い所だと思いますので。 デザイン的な苦労は正直二の次だと思っています(きっとシナリオ担当の人の方が僕より苦しいと思うし……)。 ユーザーに楽しんでいただく事がスタッフの方々をはじめ、僕の一番の喜びです(ちょっと優等生的意見すぎるでしょうかねー)。 この人気をどのように受けとられていますでしょうか? 正直言ってあまり実感はありません。 そもそも『スパクロ』の人気って、やっぱり各作品のロボやキャラクターのパワーで牽引していると思います。 そこには懐かしさであったり、拘りであったり、ユーザーの方々の各作品に対する愛着が『スパロボ』や『スパクロ』の最大の魅力だと思いますから。 僕のデザインしたキャラクターはそういった大きな魅力の中でもエッセンス程度なもので、早い話が、僕がキャラデザをしていなくても『スパクロ』の魅力を損なうような事はないと思ってます。 『スパロボ』と言えるのかは分かりませんが、やっぱり『魔装機神F』のキャラクターは特に愛着があります。 初メインのキャラデザでしたので。 ここで言うような事ではないかも知れませんが『魔装F』の新キャラにはそれぞれモチーフがあって、例えばサキトはイメージ的には新しく学校に転校してきた無口な生徒です。 ティールは一見チャラいけど実は気のいい親友ポジション。 エリシアは堅物な学級委員長。 フィリスは一学年上の部活の先輩マネージャーで、ライオネルは肉体派体育教師。 タムドルは気の弱い教頭先生で、シェリりんは堅物委員長のかわいい妹です。 それぞれ愛着を持ってデザインしました。 他のイラストレーターのキャラでは、ダントツで河野さんのマサキですね。 魔装機神の作業中は大変な事もありましたが、思い出の中心にはやはりマサキがいて、自分の中で大きな存在になっています。 『スパクロ』にマサキとサイバスターが参戦した時はとても嬉しかったです。 また、糸井さんやChiyokoさんなど、他に『スパロボ』のキャラデザした方のキャラは大体チェックしています。 デザインや画風など僕にはないたくさんの魅力があるなーと、毎回唸っています。 どなたか絵の描き方ってやつを教えていただけないでしょーかね……。 そもそも以前会社に勤めていた時に『スパクロ』のキャラデザの仕事をお受けしまして、フリーになった後もなし崩し的に作業を続けてきた結果が今に至ります(続けさせていただいたと言った方が正しいですね)。 なので、大きな決意や意思でもってフリーになった訳ではないので、自分をいっぱしのイラストレーターと思った事はないです。 デザインを任された以上、責任と覚悟と、あとちょっぴりのお茶目を込めて作業するだけです。 影響を受けた方は、正直、沢山いすぎて把握できませんが、特に好きな作家さんは結城信輝さんや森川聡子さんです。 また、強く影響を受けた方は、以前働いていた会社の上司のSさんでしょーか。 仕事をたくさん教えていただきました。 あの人の描くキャラが僕は大好きでしたね……。 Sさん元気にしてるかなー。 ツンとデレ、いわば陰と陽、剛と柔。 渾然一体となり初めて真の魅力を引き出します。 お互い隣り合い、混じり合ってこその魔力、切り離して個々に語るようなマネは愚の骨頂と言わざるをえません。 愚かの極みです。 また、これは言い変えればSとMとも言えるでしょう。 SだけではSたらず、またMだけでもMたらず。 SとMがあり、初めてお互いの存在が成り立つのです。 これは相互理解を超越した完全なる究極の合一をもたらします。 また、僕はどちらかと言えば踏んで欲しいのです。 多くは望みません。 唯々踏んで欲しいだけなのです。 多くは望みません。 ……すいません。 何か寝不足みたいです。 また個人的にも可能性はひくひくピューだと思います。 渡邉亘と申します。 『スパクロ』のスタッフを代表してお礼申し上げる立場にはいませんが、ユーザーの方々には本当に感謝しております。 ゲームというコンテンツ、特にスマホゲームという物は、スタッフだけではなくユーザーの方々と一緒に作って盛り上げて行くものだと思います。 そういう意味でも『スパクロ』に登場する各作品のキャラやロボはもちろん、オリキャラ共々、末永く愛してあげてください。 僕も皆さんが楽しんでいただけるよう、精一杯頑張りますので、どうぞよろしくお願いいたします(うーん、我ながら無難なコメントだー)。 渡邉です。 勤めていた会社をやめた後、さぁ田舎さ帰るべーと考えていたら、いつも間にかここまで来てしまいました。 人生、何があるかわからねんだわ。 , LTD. C カラー C SEGA C 創通・フィールズ/MJP製作委員会 C BNEI/PROJECT iM@S C ジーベック/1998 NADESICO製作委員会 C ラグランジェ・プロジェクト C ダイナミック企画・東映アニメーション C 松本零士・東映アニメーション C ロボットガールズ研究所 C DeNA Co,Ltd. All rights reserved. C BANDAI NAMCO Entertainment Inc. PROJECT, メ~テレ C 2017 TRIGGER/吉成曜/「リトルウィッチアカデミア」製作委員会• データ.

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スパロボの湯 クスハ・ミズハ

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