盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1. 1倍になり、最大で1. 4倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの180%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの50%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 5倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの100%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 1倍になる。 この駒が呪われているとき、代わりに1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの200%自分のHPを回復する。 ATKが1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの200%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの150%自分のHPを回復する。 ATKが1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの140%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 5倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの110%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの300%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの150%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 8倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの60%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの180%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの200%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの190%自分のHPを回復する。 ATKが1. 7倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの40%自分のHPを回復する。 ATKが1. 8倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの80%自分のHPを回復する。 ATKが2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの30%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの210%自分のHPを回復する。 ATKが1. 5倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの80%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの200%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 この駒が呪われているとき、代わりに1. 8倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの140%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの150%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 この駒が呪われているとき、代わりに1. 5倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの100%自分のHPを回復する。 ATKが1. 5倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの100%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの190%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの160%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの100%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの110%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの120%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの140%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの180%自分のHPを回復する。 ATKが1. 5倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの50%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの110%自分のHPを回復する。 このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの180%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの190%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの160%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの160%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの130%自分のHPを回復する。 ATKが1. 1倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの120%自分のHPを回復する。 ATKが1. 4倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの50%自分のHPを回復する。 ATKが1. 3倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの50%自分のHPを回復する。 ATKが1. 2倍になる。 さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの50%自分のHPを回復する。
次のシーズラーサの評価 総合評価 キャラクター名 評価点 [深淵の射手]シーズラーサ(進化) 8. 5点 ランキング評価 最強ランキング [深淵の射手]シーズラーサ(進化) Aランク シーズラーサの強い点/弱い点 【進化】発動しやすい吸収コンバート 「シーズラーサ」のスキルは、混合デッキで通常攻撃ダメージを80%の変換率で吸収ダメージに変換するコンバートです。 デッキ以外に条件がなく、 タイミングを選ばずに発動することができます。 「」や「」をリーダーにした「」では、1枚返しで1,080の吸収ダメージを出すことが可能です。 また、ATKが900と「パチュリ」以下になっているのも評価できます。 5倍バフ込) キャラ 発動条件 ダメージ シーズラーサ なし 1,080 盤面竜1以上 1,045 なし 790 シーズラーサのおすすめデッキ 進化:[深淵の射手]シーズラーサ シーズラーサのおすすめクエスト シーズラーサ(進化)のおすすめ決戦 おすすめのクエストはありません。 シーズラーサの入手方法 強駒パレード ガチャイベント「」で入手可能です。 シーズラーサのステータス 進化:[深淵の射手]シーズラーサ 基本情報 属性 レアリティ 印 修羅印 コスト 使用制限 入手方法 10 1 シーズラーサから進化 ステータス HP 攻撃力 Lv Max 1430 900 スキル スキル 樹海精の加護 【効果系統】「コンバート」 【最大Lv3】[リンク]コンバート:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。 このターン与える通常攻撃ダメージを80%の変換率で吸収ダメージに変換する。 コンボスキル フォレストブレス 【効果系統】「コンバート」 【最大Lv3】[リンク]コンバート:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。 このターン与える通常攻撃ダメージを70%の変換率で吸収ダメージに変換する。 コンボスキル フォレストブレス 【効果系統】「コンバート」 【最大Lv2】[リンク]コンバート:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。
次の自分のHPが減少していないほど効果が高く、最大で1. 4倍になる。 自分のHPが減少するほど効果が高く、最大で1. 4倍になる。 4倍になる。 3倍になる。 4倍になる。 この駒がリーダーで手駒にある間、自分の竜駒のATKが1. 3倍になる。 さらに、毎ターン自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。 1倍になる。 3倍になる。 3倍になる。 4倍になる。 2倍になる。 4倍になる。 3倍になる。 3倍になる。 3倍になる。 リーダーバフスキルを持つレア度Bのキャラ一覧.
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