スタ デュー バレー セバスチャン。 【朗報】牧場シミュゲー『スターデューバレー』新アプデはPCおよびスイッチを優先!!

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スタ デュー バレー セバスチャン

友達以上恋人未満のセバスチャンと牧場主が、ささいなことから喧嘩してすれ違ってやきもきする話。 めちゃくちゃ喧嘩するのでご注意ください。 アメリカンドラマみたいな勢いを目指しました笑 <ただの語り> スタバレの舞台って欧米じゃないですか。 ってことは、喧嘩した時って、恋人であっても本気で口汚いし手が出るんじゃないかってくらいエスカレートするんじゃないかなと。 愛し合ってる時はべたべたいちゃいちゃですが。 他にも、友達に普通に性関係の話しちゃう。 そんな世界観いいなーーーーー セバスチャンは拗らせていて欲しい。 複雑な家庭環境から愛されたい欲求強いのに、「俺はマルみたいじゃないから駄目なんだろ」って自己肯定感がひっくひくで「俺は1人がいいんだ」「堅苦しいものに縛られたくない」って虚栄張っちゃうセビィって良くないですかーーーーー。 だからこそ、変に相手に気遣いしたり、「本当に俺を愛してるのか」って疑心暗鬼になっちゃったりーーーーーSUKIIIII• 人間の基礎となる感情であり、疎まれるような感情ではない。 「何人の男に股開いて寝てるんだ?俺みたいな奴とヤるのは、さぞかしお前の博愛精神を満たすんだろうよ」 しかしながら、非常に攻撃的な防衛反応であることから、 「怒りに身をまかせた行動」というのは、忌むべき結果を生むことが多い。 周りを傷つけ、問題を悪化させ、複雑にし、新たな「防衛反応(怒り)」を生む。 「…ふふ」 だからこそ、「短気は損気」「口は災いのもと」というような格言が沢山あるわけで。 「怒った時は三分待て」というアンガーマネジメントも1つの常識になりつつある。 ただ、そうはできないのが人間。 「あんたみたいな人の気持ちもわからない痛い奴、願い下げ。 こんの最低野郎!!」 売り言葉に買い言葉。 些細な不快感から始まって、取り返しのつかない事態へと急速に発展して、そして…。 セバスチャンは、声にならない掠れた音を喉から絞り出すと、 拳を情事の跡が色濃く残るベッドに力任せに叩きつけた。 [newpage] ************ 「あなた達何があったのよ、サヤ」 アビゲイルの父が営むピエール商店。 その裏手、木陰にアビゲイルとサヤはいた。 茶色のポニーテールを風に遊ばせるサヤは、皆目見当がつかないといった顔をしている。 そんな様子に、首を振り振り、アビゲイルは大仰にため息をつく。 彼女の紫の柔らかな髪は、最近のトラブルのせいか若干傷んでいた。 「ここ最近のセバスチャン見た?殺人犯みたいな顔して、ずっとピリピリ。 ちょっとのことですぐ嫌味を飛ばすし、手負いの猛獣よ」 そんなセバスチャンから八つ当たりをされるのは、家族よりも仲が良いアビゲイルとサムだ。 ここ最近の彼の様子を思い出して、アビゲイルはもう一度大きく息をついた。 何があったと問うてもだんまり。 しまいには「部屋に入るな」、である。 毎週金曜の集まりにも参加しない。 時折セバスチャンに発作のように訪れる、 「1人にしてくれ病」かと思ったが、今回は長すぎる。 そしてそんな彼の所に、サヤが全く訪れなくなった。 狭い町だ。 彼と彼女が付き合ってはいないまでも、友達以上の関係であることは周知の事実。 だというのに、セバスチャンの周辺に彼女の影が全くなくなった。 何らかの関係性があるには違いないのだ。 そして実際に、サヤは「セバスチャン」の言葉を聞いた途端に顔をしかめた。 大当たりだとアビゲイルは心の中でぼやく。 「頼むわ、サヤ。 もう八つ当たりされるのはごめん。 せめて何があったのか教えて」 「…何があったも何も、あっちがいきなり私に罵声をあびせてきたのよ」 地を這うような低い声が、普段は朗らかに喋る喉から発される。 そして、沈黙が落ちた。 話すために言葉を選ぼうとしているのか、サヤは唇を噛みながら剣呑な表情のまま視線をふらふらさせている。 だが、思い出す中で感情がヒートアップしてきたようで、どんどん眉が吊り上がり、貧乏ゆすりがひどくなっていく。 こんなに激しく怒るような女性だったかしらと、アビゲイルはサヤの様子を観察しながら次の言葉を待った。 「…いつも通りだったのよ。 彼に会いに行って、セックスして、そのままベッドでお喋り」 「そこで、罵声?」 アビゲイルの言葉が引き金になったように、サヤが声を張り上げた。 感情でいっぱいいっぱいになっているサヤは、「最低」と吐き出すように言った。 友人の悲壮な様子に、アビゲイルは落ち着かせるように彼女の肩を支え、背を撫でた。 「それは最低ね。 セバスチャンがそんなこと言うなんて…。 ごめんなさい、思い出させてしまって」 「いえ、ああ、ごめんなさいアビィ。 怒鳴り散らしてしまって…。 彼の言葉が離れなくて、私本当に…」 顔を両手で覆いながら俯く。 声が震え、泣きそうである事が如実に伝わってくる。 悲痛なその声に、心が痛む。 サヤをそっと抱きしめた。 そして、事態が思っていたより複雑で深刻そうな上に、全く原因が掴めない。 アビゲイルは小さく唸った。 聞く限りはサヤが完全に被害者のようだが、 セバスチャンは誰が見たってサヤに首ったけだ。 何の理由もなくそんなことを言うとは思えなかった。 「大丈夫、大丈夫よアビィ。 」 「サヤ…」 目元をごしごしとこすったサヤが顔をあげる。 まだ感情の衝動が抜けきらないまでも、どうにか抑えつけている様子だった。 無理に笑みを浮かべるサヤが痛々しく、どうにか彼女の力になれないかと考える。 そして、一案。 「サヤ、良かったら今晩飲もうよ。 飲んで、話して楽になろう。 私が聞いちゃったんだし、奢らせて」 その言葉に、サヤの顔がほころぶ。 「アビィ、ありがとう。 あのことがあってから私、ずっと酷い気分だったの… じゃあアビィの分は私に奢らせてね、聞いてもらうんだから」 「じゃあ今夜は2人で沢山飲もう」 夕方の、早い時間に約束をする。 自然と柔らかく微笑み合った。 何事も、特に悪いことは、飲んで話すのが一番。 約束の時間を確認し合い、アビゲイルとサヤは「また夜に」と別れたのだった。 [newpage] ******* 夕闇が迫り、全てが鮮やかなオレンジ色から徐々に紫に変わっていく。 山は柔らかく斜陽を返し、湖は鮮やかな空の色を映し鏡のように描き出してみせていた。 そんな美しい情景の、湖の端に黒い塊がいた。 白い、鼻につく臭いをひっきりなしに垂れ流し続けている黒い塊に、サムはゆっくりと近づいて行った。 相変わらず髪も服も真っ黒なセバスチャンは、オレンジの斜陽を全て呑み込むブラックホールのようだ。 真反対の、金髪に原色の服を着たサムはきらきらと斜陽を照り返す。 「よぉ、セバスチャン。 煙草吸うなら俺の家まで来てくれりゃいいのによ」 ここ数日、ろくに顔を合わせてない友人は足元に吸いがらの小山をこさえていた。 一体何時間ここにいて、何本吸い続けていたのか。 煙草とは違う、時折彼から漂う特異な臭いも感じられることから、おそらく別のものもやったのだろう。 その横顔は少しやつれていた。 サムの声に気付いているはずのセバスチャンは無言を貫いていたが、サムが横に立つと唸るような声を出した。 「この間も言っただろ、俺を1人にしてくれ。 誰にも会いたくないんだ」 「それ、何日続けるつもりだよセバスチャン。 二週間もこもりきりだろ」 そのサムの言葉に反応を示さず、「早くどこかにいってくれ」と言うようにセバスチャンは湖面を見つめ続ける。 付き合いの中で、少々気難しい友人であることは承知していた。 だが、今回は余程精神的にこじれているようだと、サムは小さく息をついた。 「そろそろ種明かししてくれよ。 サヤと何かあったんだろ」 「サヤ」という言葉に、それまで無視を決め込んでいたセバスチャンの肩が震えた。 眉間のしわが深くなり、煙草を持つ手が力む。 どんぴしゃか、とサムは心の中で肩を撫でおろす。 何があったのかはわからないが、サヤとのことであれば、彼女本人に応援を頼めそうだ。 セバスチャンは頑固な所があるが、サヤは話せば大人らしく柔軟に対応してくれるはずだ。 「最低なこと、言った」 絞り出すような声で、ぼそぼそとセバスチャンがぼやく。 サムは何も言わず、友人の告白を待つ。 自分の煙草を胸ポケットから取り出し、火をつける。 紫煙が紫に変わりつつある空に昇っていった。 「あいつのこと、傷つけた」 長い沈黙。 友人が次の言葉を見つけられなくなった様子を察して、声をかける。 「なんて言ったんだよ」 「…」 「相当か」 「…」 気まずげに、セバスチャンが足元を見つめる。 心を落ち着けるように、煙草を大きく吸っては吐きだす。 全くもって口にしようとはしない辺り、かなり酷いことを言ったことが伺えた。 サムは空をぼんやり見上げた。 これは、もしかしたらサヤの協力はとりつけられないかもしれない。 どうするかなぁと立ち上る二つの煙の柱を見る。 「町中の男と寝てるだろとか…」 「は?」 木々のざわめきに掻き消えそうな、本当に小さな呟きをサムの耳は見事に拾いあげた。 反射的に声をあげ、セバスチャンの物憂げな表情を探るように見つめる。 こんな小さな町だ。 惚れた腫れたといった話から、誰と誰が喧嘩した、 付き合い始めたと言った事柄まで一瞬で広まる。 事実、セバスチャンとサヤの間に何かがあったというのは、既に町全体に広まりつつあるのだ。 そんな町で、浮気をするなど土台無理なことだ。 できたとしても、噂は一瞬で広まる。 サムの耳には、サヤがセバスチャン以外とどうこうしているかもしれないなんて、そんな話は一切入ってきていない。 「なんでったってそんなこと…」 「わかってる!わかってるよ、俺が悪かったんだよ…ただ、あいつが…」 サムの声を遮るように、声を張り上げるセバスチャンが吐き出すように言葉を並べる。 「あいつが、シェーンと酒盛りしたとか、ハ-ヴィーに世話になってるとか、そういうこと言うから…」 「それは確かにムッとするだろうがなぁ」 段々と小さくなる声音が、それでも自分は過ぎた失言をしたという彼の罪悪感を浮き上がらせる。 サムは首を傾げた。 彼女のお喋りは、確かに少々嫉妬を煽るものかもしれない。 だが、そうはいってもセバスチャンが考えなしになる程、逆鱗に触れるもののようには思えない。 そもそも、そういった事柄も全部彼女に関する噂話として広がっている。 彼女はこの町ではとても顔が広く、分け隔てなく人と接する。 怒るには今さらである、正直。 他に何か、トリガーになったことがあるに違いない。 催促するように彼をじっと見れば、セバスチャンは苦々しげに唸った。 「サヤ、俺と付き合う気がないみたいなんだ」 「…」 反射的に出かかった声を抑え、どうにか嚥下する。 「恋人とか、付き合うとか、そういう話をしようとすると、いつもはぐらかされる」 セバスチャンの煙草を持つ手が震え、取り落とす。 彼の足がそれを強く踏みつける。 そして、堪えられなくなったように彼が頭を抱えてしゃがみこんだ。 「花束のこと知らないのかとも思ったが、そういうわけじゃないんだ」 感情を押し殺したようなくぐもった声が、悲痛な心の内を言葉にしていく。 サムは同じようにしゃがみこみ、ひどく傷ついている友人を守るように肩を抱いた。 サムはとても混乱していた。 彼女は、聞く限りはセバスチャンに一途のようであった。 2人の様子は、殆ど付き合っているようなもの。 だというのに、恋人になる気は無いというのは不可解だ。 そして、それは、いつまで経っても「付き合うことになった」という話を聞かない、 親しい人間が等しく持つ2人の関係への違和感への答えを示しているようでもあった。 「週に三回だ、三回。 最低三回はセックスするような関係が、 もう半年以上続いてる。 でも、俺らの関係は進まないまま」 髪をぐしゃぐしゃと苛立たしげに掻きあげる。 心を落ち着けようとするように、何度か深呼吸をする。 「町の外に別の男がいるのかもしれない。 そんなことを考えて、 でも俺、サヤのことを信じたくて…。 こんなことばかり考えてたせいだ。 他の男の話聞いて、頭に血が上った。 気付いたらサヤが部屋から出ていった後だ」 「なるほどな…」 「ほんと、笑えるよな…」 空笑いがセバスチャンの乾いてひび割れしている唇から洩れ出す。 「どうすればいいんだろ、俺」弱り切った声が、彼の顔を覆う手の間から漏れ出る。 助けてくれという、友人の救援コールを無視する程、 サムは冷たい男ではない。 自身の元気を分け与えるように背中を叩く。 「だいぶ暗くなってきたし、酒場に行こうぜ。 何にせよ、サヤと仲直りしないとどうにもならないからな。 そこで色々話しあおう」 「そうだな…ありがとう、サム」 そして2人は、湖に背を向け、月明かりが心細げに照らす道をゆっくりと歩き始めたのだった。 [newpage] ********* とっぷりと夜が更けた街中、外まで明るい喧騒と軽快な音楽が流れ出すスタードロップ酒場。 サムの背中越しにセバスチャンは酒場の賑わいに目を細める。 ここ最近は、何回もサムとアビゲイルからの誘いを断っていたため、 酒場に来るのがとても久しぶりのように感じる。 鬱々とした心情を先ほどサムに聞いてもらいだいぶ落ち着いたが、 まだ心がきりきり痛むし体も重い。 暗澹たるこんな気分では人が多い場所にいくことがひどく躊躇われたが、 今の自分に必要なものは間違いなく酒と、今後の策だ。 自身の酷い対応にもめげずに差し出された友人の救いの手に縋らねば、前に進めはしない。 扉の開く音と、より大きく聞こえるようになったやかましさをどこか遠くに聞きながら、 セバスチャンは酒場に入っていった。 「もう本当に!もうもう本当にありえないよ本当に!!」 「飲み過ぎだってば、はは!」 とても聞き覚えのある、今一番聞きたくもあり、聞きたくない声。 酔っているのであろう甲高い声が店中に響いていた。 何かに動揺するように足を止めたサムが、俺の肩を掴み、 何かを隠すようにしてビリヤード台のある部屋に向かう。 「おい、あっちに行くぞ」 「あー!サムー!!!」 声を聞くだけで、心臓が変な音を立てる。 足を止めざるを得なくなったサムの肩越しに、声の主を見た。 「サヤ、元気そうだな。 すまないんだが、俺は今日ビリヤードやりにきたんだ。 だから…」 ここ数日、脳裏から消したくても消せなかった、酔って顔を真っ赤にしたサヤ。 そして同じテーブルには同様に真っ赤なアビゲイル。 そして、酔いが回っているであろうシェーン。 何で、シェーンが、サヤと飲んでるんだ。 しかもサヤは、シェーンの肩を一方的に組んで、仲睦まじげに絡んでいる。 それが、非常に、非常に目に毒だった。 また頭に血が上りそうになるのを感じて、俺は必死に深呼吸をした。 良くない。 またこの間の二の舞になるわけにはいかないのだ。 「サム、俺帰るよ」 「あー、いや、セビィ…」 とにかく、またコントロールが利かなくなる前に離れるのが賢明だろう。 俺はサムの手を肩から外し、出ていこうとした。 そこで、強くテーブルを叩く音が響いた。 「なんで、ここにいるのよあんた」 両手をテーブルにつき、眦をつりあげたサヤが、俺を睨みつけていた。 その表情と声に、胸が悲鳴をあげた。 自分がやらかしたことの結果だと、痛いほどわかっているのに、胸が張り裂けそうだった。 「悪かった。 絶え間なかったお喋りが止んだ。 場とそぐわない、明るい音楽がひどく滑稽だ。 様々な視線が俺とサヤの2人に注がれているのが痛いほどわかった。 元々、人前に出るのは好きじゃない俺は羞恥から頬が熱くなる。 「ちょっと、サヤ落ち着こう」 「なあ、ほら、話聞いてやるから。 席に戻れサヤ」 アビゲイルとシェーンが、威嚇するように唸るサヤを落ち着かせようとしてくれている。 サムは動揺しきって固まっている。 俺の脚も、この場に縫い付けられてしまったように動かない。 ああ、くそ、シェーンがサヤの腕を掴んで、引き寄せようとしている。 羞恥と、サヤへの怒りがふつふつと込み上げてくる中、シェーンのその手から目が離せない。 場違いな嫉妬と、苛立ちまでもが渦を巻く。 もしかしたら、今日煙草以外にも手を出したツケがここで回ってきたのかもしれない。 「お前みたいな女と出会わない方がマシだったんだ!」 勢いで吐きだされた言葉は、取り返しがつかない。 「…」 ぽろり。 自分が誰よりも愛して心を許していたはずの、その女性の頬を、透明な滴が転がり落ちた。 血の気が失せ、心がぐちゃぐちゃになる。 わけがわからなくなった。 何もかも、何もかも、わからない。 「おい、セバスチャン!」 サムの静止の声を振り切り、俺は暗闇の中に飛び出した。 必死に、自分がやらかしてしまったことから、彼女の涙から逃げるように闇を駆ける。 まだ寒い時期ではないのに、外は凍えるように冷たく感じた。 [newpage] ******************** 暗い地下の自室では、いったいあれから何時間経ったのか全くわからなかった。 帰って来てからも、心臓がずっとうるさく脈打って、頭がぐちゃぐちゃで、 全く寝れなかった。 部屋に酒もない。 寝る手段がないまま、煙草を吸う気にも、 本を読む気にもなれずに、ただ布団の中で丸まっていた。 サムは追いかけてこなかった。 いや、きっと家の前までくらいは追いかけてくれたのだ。 音がしていたから。 今の自分を1人にしていてくれることを感謝しながら、 時間が過ぎるのをただ待った。 いつからか、ぼんやりと、漂うような感覚がした。 心の中に大きな穴が空いているような、 それでいて自身の身の置き場もないような気がして、ひどく居心地が悪い。 この、惨い物寂しさと空虚さは馴染んだものだったはずなのに、辛いと思った。 俺は、この全てが埋められて、満ち足りた、幸せな気持ちになる瞬間を知っていたはずだ。 何にも不安にならない、疎外感も孤独感も、ひどく何かが欠けているような感覚もない。 ただ穏やかな、ただひっそりと呼吸をするだけの赤ん坊に戻れるような、その瞬間。 その時間。 あれは、いったいどうやって手に入れたのだったか…。 「セバスチャン、寝てるの?」 愛しい彼女の声がしたような気がして、俺の意識は浮上した。 慌てて起き上がれば、部屋にアビゲイルとサムがいた。 いつの間にか寝ていたようで、2人が部屋に入ってきたことにも気付かなかった。 アビゲイルの声を、彼女と聞き間違えたのだ。 末期だなと自嘲する。 ぼんやりとした頭が上手く働かないが、とにかく1人になりたかった。 「頼む、1人にしてくれ…。 俺は、ああいう最低な奴なんだよ…。 もう戻れやしないんだ…」 自分の昨日の言葉を思い出す。 自分の本性が曝け出された、ただそれだけだ。 最低な男だ。 嫌っている継父よりも、ひどく直接的で最低だ。 やはり、俺は、俺なんかが人と一緒になろうと言うこと自体が間違っているのだ。 どろどろとした思考の海に沈もうとした俺の肩を、アビゲイルが揺すった。 「ねえセバスチャン、しっかりしてよ!確かに昨日の発言は最低だったけど、 それはサヤだってそうで、おあいこじゃん。 ただの喧嘩、自己嫌悪に陥りすぎても意味ないよ」 「サヤのこと、悪く言わないでくれ。 俺が悪いだけなんだ、俺が…」 「セバスチャン、サヤ、お前と付き合う気がないわけじゃないみたいだぜ」 サムの言葉に、思わず顔をあげて、彼の爛々と明るい双眸をまじまじと見やった。 俺の顔を見て、サムはいつものようにからからと笑った。 「詳しくはアビィから聞いてくれ。 サヤから聞き出してくれたのはこいつなんだからな」 今さらそんなことを知っても、彼女を傷つけ過ぎたとか、 どうやっても戻れないと、心が叫ぶ。 一方で、ずっと欲しかったその言葉を渇望する心がある。 どうしようもない気持ちでアビゲイルを見つめれば、「ちょっと元気出たみたいね」と微笑まれた。 「彼女、あなたに気を使ってたんだよ、セバスチャン」 「俺に、気を使ってた?」 全く要領を得ない言葉に、眉をひそめた。 俺に気遣うことで、何で俺と付き合うことをはぐらかすようになるんだ。 「堅苦しい関係とか社会的な決まりごとに縛られるの嫌いって、よく言うじゃん」 「そうだな…」 たしかに、その通りだ。 特にその話は、去年のルアウパーティーでサヤにも言ったし、 日常の中でもついつい話していた気がする。 伝統とか、決まり事は嫌いだった。 この家からも、この街からも、 何もかもからも自由になりたい。 そして、完全に一人になることへの憧れは、常に自分の中に燻っている。 「だから、恋人って枠にはめられるのは嫌だろうって考えていたらしいよ」 「は?」 「シティでは、まあある関係ではあるな。 遊び仲間というか…セックスフレンドってやつだ」 「は?」 頭が真っ白になって、理解が上手くいかない。 苦笑いをするアビゲイルと、したり顔で頷くサムがどこか遠くの存在のように感じた。 セックスフレンド。 歳も歳なのだ、 どういう関係性で使われる単語なのかを知らない程、俺はチェリーなわけではない。 しかし自分が、そういう関係性を好む人間だと彼女に解釈されていたなんて、全く呑み込めない。 「恋人になりたいとか言ったら、重い女だと思われて捨てられるかもしれないし、 セバスチャンを不安にさせるかもって思ったから避けてたんだってよ。 その話題」 「嘘だろ…」 だから、彼女はあんなにも「恋人」という言葉も「付き合う」という言葉も避けていたのか。 この関係性に名前が、新しいステージが欲しくて、 窺うように話題を振る度に流されて傷ついた。 それは、彼女も同じだったのだ。 「まあなぁ…それにな、付き合いたいならお前から特攻かける方法もあったしな」 不安だった。 確信を持てずに、彼女にぶつかることが。 あの微睡むような幸せな時間を手放して、壊してしまうことが怖かった。 だから、俺自身も、俺達の関係性を進めることも出来ずに、 「彼女がそう望んでいる」と責任を押し付けて殻に篭もった。 結局、俺もサヤも不安になって、前に進めなかったのだ。 俺達2人、似た者同士の葛藤が、今を作っていた。 「なあどうするんだよ、セバスチャン」 「これ以上ないってくらい、酷い顔だけど、今日中に済ませた方がいいと思うなぁ」 にやにやと、2人が人の悪い笑みを浮かべている。 その顔を止めろと睨んでやりたい所だが、俺にはそんな余裕がなかった。 「今何時だ?!」 「あと一時間でパパの店は閉まっちゃうよ」 俺はベッドから跳ね起きて、財布を引っ掴むと転がるように外に駆けだした。 後ろからアビゲイルの「今日も明日も洞窟に籠るって言ってたから、 探すならその辺り!」という声が追いかけていた。 それに大声で礼を返す。 昨晩走った暗く凍えるような道が、今は日の光を受けとても明るくキラキラして見えた。 [newpage] *********** 意識が浮き上がっていく感覚に、瞼をゆるゆると持ちあげた。 見覚えのない、白い天井と蛍光灯に目を細めた。 体の節々が痛く、重い。 吐き気もする。 ここはどこなのかと左右をみやって、合点がいった。 「病院か…」 サヤは重く息をついた。 それを理解すれば、自分に何があったのかはゆるやかに思い出された。 恋人のような関係になっているセバスチャンと酷い喧嘩をして二週間、 たまりにたまっていた鬱憤。 それを昨晩、アビゲイルの厚意で酒場で発散させた。 そして、状況を悪化させた。 昨日はひどく酔っていた。 人生であそこまで悪酔いした事なんてない。 ひどい気分だったから、お酒を浴びるように飲んだせいだ。 愛している男性から突然尻軽扱いされて、酷いことを言われて、とても傷ついていた。 彼に対する怒りと、それでもあんまりな言い返しをしてしまった自分への嫌悪感。 二週間会えていない寂しさ。 もう関係終わったかもなんて悪い想像も手伝って、昨日は酷かった。 アビゲイルと飲みに飲んで、普段通り酒場にいたシェーンを巻き込んで、 絡んで、彼への怒りを全力投球で喚きながら悪酔いした。 そんな状況で、何の因果か、セバスチャンが酒場にやってきたのだ。 昨日は彼が酒場で遊ぶ日じゃなかったし、最近は外に殆どでないと知っていたから飲んでいたのに、 なんという不運だろうか。 そして、その後が本当に最低な流れだった。 あろうことか、私が彼に突っかかった。 お酒で勢いづいていたし、 その手前まで数時間ずっと彼への怒りを叫んでいたのだ。 そんな時に当の本人が現れたのだ。 怒り狂っている私にとっては格好の獲物だった。 言葉の殴り合い。 公衆の面前とは思えない汚い罵り合い。 そして、彼の言葉が私をKOした。 視界が歪む。 そして彼は酒場を飛び出した。 私みたいな女の顔、 二度とみたくないし同じ場所にはいたくないということなんだろう。 その事実が余計に私の心に爪を立てて引き裂く。 その後、子供のようにすすり泣く私をアビゲイルとシェーンが介抱して、家まで送ってくれた。 シェーンが夜遅くまで傍にいてくれたが、寝れなかった。 申し訳ないと言って帰ってもらい、ただぼんやりと暖炉の火を見ながら夜を過ごした。 朝靄がかった時間には重たい体を引きずって普段の仕事をこなした。 じっとしていると気が狂いそうだったのだ。 誰にも会いたくないと、もう二度と顔を合わせることのないだろう彼と同じようなことを考えた。 体力が心もとなくはあったが、私の足は洞窟に向かった。 牧場を出る直前にアビゲイルが私を訪れてくれた。 「アビィ、おはよう。 昨日は迷惑かけて本当にごめん。 こんな朝から、ありがとう」 「そんなこといいよ、サヤ。 それよりも酷い顔。 寝てないの?」 「自業自得ではあるんだけど、寝れなかったの。 人に見せるような顔じゃないから、今日明日は洞窟にこもるわ」 アビィの優しい、今日の体調では止めた方が良いと言う忠告を「ごめん」と振りきった。 人とずっと話していると泣きそうで、私は人気のない道を使って足早に洞窟に向かった。 寒くて、暗くて、狭い洞窟はとても居心地が良かった。 ぼろぼろ泣いても暗い中に隠れているから、何の心配もいらない。 スライムも、こうもりも、辺りにいるモンスターをひたすら斬り伏せた。 近くにある岩を力任せに叩き割り続けた。 昨日の最低な自分を重ね合わせて、 酷いことを言った彼の声を重ねて、壊し続けた。 洞窟に反響する音が、私を責めているように聞こえて、ひたすら動き続けた。 暴れ続けていたら、頭がくらくらした。 二日酔いの吐き気が酷くなり、 平衡感覚が飛びかける。 その時、後ろからモンスターに攻撃されたのだ。 目の前が真っ暗になって、そして今。 おそらくライナスが私の事を引き上げてくれたのだ。 人様に迷惑をかけてばかりだと、自分を罵る。 こんな最低な女だから、 彼だって突然あんなことを言って来たに違いないのだ。 人と恋愛をできるほど、私は、やっぱりできた人間じゃない。 そんなことを考えていたら視界がまた潤んだ。 涙を拭いて、 近くに置いてあった自分の荷物の中身を確認した。 ハ-ヴィーにお礼を言って、早めにここを出たかった。 「サヤ!起きたんだね!!」 ベッドから降りようとした所で、 物音を聞きつけたのであろう白衣を着たハ-ヴィーが蒼い顔で入ってきた。 優しいハ-ヴィーの表情ですら、自分を責めているような気がして私は視線をそらした。 「迷惑をかけてごめんなさい。 もう診療時間も過ぎていたのに」 「そんなこといいんだよ。 それより、苦しい所、痛い所、何か違和感とかはないかい」 彼は私に聴診器をあて、簡単な体調の確認をしてくれた。 想定したとおり、私は洞窟で倒れた所をライナスに助けられたそうだった。 体調に特に問題は見られないとのことで、ハ-ヴィーは緊張を緩めた。 「顔色がまだ悪いけど、休養をとれば回復するだろう」 「ありがとう、ハ-ヴィー。 それじゃあ私、これで…」 そそくさと帰ろうとすると、ハ-ヴィーの手が私の手首を掴んだ。 顔をあげると、怒った顔をしていた。 何か言われる前から怯む。 「サヤ、何でこんな無茶したんだ。 洞窟に入り慣れている君が、 モンスターとの戦闘で倒れるなんておかしな話だ」 心配、されている。 ハ-ヴィーの顔をもう一度見上げれば、困ったような怒ったような顔をしていた。 その表情も、その言葉も、ひどくセバスチャンを思い出させて、目頭が熱くなってくる。 「体を大切にしてくれ。 今日はライナスが助けてくれたから良かったものの、 誰も見つけられなかったら…」 「ひうっ…ぐすっ…」 「サヤ?!」 嗚咽をこらえられなくなると、もう涙腺だって決壊した。 ぼろぼろと大粒の涙が際限なく出てくる。 子供のように泣き出した私にハ-ヴィーが慌てる。 「ご、ごめん言い過ぎたよ。 今言うようなことじゃなかった」 「ちが…違うの、なんか…セビィのこと…思い出し、て」 その言葉で彼は何かを思い出したようだった。 こんな小さな町なのだ、昨日のようなスキャンダルは一瞬で町中に広まる。 ハ-ヴィーに話すようなことじゃないと、 困らせるとわかっているのに、もう涙も言葉も止まらなかった。 「もしかして、あー…昨日の酒場での喧嘩のことかな?」 「セビィが、もっと前に怒って、喧嘩して。 でも私何で怒られたのか、わかんなくて…嫌われたくなくて、 だから、恋人になろうとか、言わないで、いたのに、頑張って、我慢してたのに」 ハ-ヴィーが横に座って、私の背中をさすってくれる。 彼が差し出してくれたハンカチが私の涙でぐしょぐしょになる。 セビィに嫌われたくなかったからずっと我慢して頑張ってきたのに、 何でこうなってしまったのかと、後悔と悲しみが私を身の内から焼き焦がす。 手で目の前を覆っても、彼の優しい顔が、言葉が消えない。 「私も酷いこと言っちゃって、会わなきゃ良かったって言われちゃって、」 昨日のことを思い出すと、より強く体が震えた。 「セビィのこと愛してるの。 好きで、一緒にいたくて、 嫌われたくないのに、もう私どうすればいいの…」 ガタンと、何かが倒れる音がした。 驚いて顔をあげると、 誰かがベッドを仕切るカーテンを揺らした。 いつからいたのかわからないその人物は、カーテンを引いた。 「せびぃ…」 「その、あー、盗み聞きするつもりなかったんだ」 一瞬で、血の気が下がった。 元から顔色が悪かった私の顔は、最早土気色に違いない。 聞かれてしまったのだ。 「愛してる」とか、なんだったら「恋人になりたい」とか、 彼に嫌われないために必死で張ってきた私の防衛線を、自分自身で壊した。 いったい何て言われるのか。 いや、もう何も聞きたくなかった。 足元を見つめ、奥歯を噛みしめた。 「ち、違うのセビィ。 今のは、何でもないのよ。 何でもないの。 ごめんなさい、私もう行かなきゃ…」 立ち上がって逃げようとした私を、セビィが目の前まできて通せんぼした。 逃げ場をなくした私は、ベッドから動けない。 怖くて怖くて、助けを求めるようにハ-ヴィーの方を見た。 ハ-ヴィーは私とセビィを見て、セビィに何事か耳打ちした。 そして、彼は私の背中をまたさすってくれた。 「サヤ、応援してるよ」 「そんな!ハ-ヴィー!」 そして、無情にも白衣の背中はカーテンの先に消えた。 自分を助けてくれるに違いないと思っていた存在がいなくなって、私の不安と恐怖がより強くなる。 ベッドに腰掛けたまま自分を抱きしめるように腕を組み、私は足元を見つめた。 セビィの靴は土だらけだ。 昨日の夜に走った名残だろう。 その事実にまた胸をしめつけられた。 吐き捨てるように言葉を紡ぐ。 「えー、んー、サヤ…」 「聞いてたんでしょ、セビィ。 私、こんな女なの。 セビィが嫌いって言ってた、堅苦しい関係を、恋人関係になりたがる。 あなたを、縛り付けるような女なの。 口が悪くて、酒癖が悪くて、重くて、セビィを縛り付けるような女なの。 だから、もう…」 セビィの、白くて男らしい大きな手が私の頬に添えられた。 予想外のことに、口をつぐむ。 しまいには殴られるのかな、 とどこか自棄になって考えた。 上を向かせようとする彼の動きに力なく従い、彼の顔を見上げた。 慈しむような、優しい、とろけそうな双眸がそこにはあった。 「サヤになら、縛られたいんだ」 「え、」 彼の手が、温かく私の頬を撫でる。 彼の言葉に、私は呆気にとられた。 「サヤとなら、俺は、堅苦しい関係になりたい。 重くなんてないし、もっと重くなって欲しい。 俺の馬鹿な発言に怒ってくれるくらい強気な所は、安心する。 何よりもそんな強気な所が好きなんだ。 酒癖は、俺は酒に強くないし、お前もそんな飲むたちじゃないから、問題ないよ」 そして、彼は、忠誠を誓う騎士のように私の足元にかしずいた。 彼の姿がどんどん滲んで見えなくなって、息もままならない。 「俺を、お前の恋人にしてくれないか」 綺麗な、淡い春の色に彩られた花束が、彼から差し出された。

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#StardewValley #セバスチャン 正直者に花束を

スタ デュー バレー セバスチャン

この記事の内容• 牧場についての知識 ・ 最初にクラフトするべきなのはチェスト。 最初は持ち物がすぐいっぱいになるので最初に作っておく。 ・「ソースの女王」の番組を見るとレシピがゲットできるのでテレビ番組は毎日チェックする。 ・自宅を増築すると料理がつくれるようになる。 料理は住人へのプレゼント&回復手段として便利。 ・ピエール商店のピエールがいるカウンターの右側に大きいリュックがあるのでお金貯まったら真っ先に買う ・金曜日と日曜日は、自分の牧場ショップエリアの左上に行商人が来るのでチェックする。 2日ごとに収穫できる。 オークの木=オークの樹液• ・春の13日に開催される「エッグフェスティバル」ではいちごの種が売られる。 連作で育てられるコスパのいい作物なので買えるだけ買っておくのがいい。 ・小麦にも水やりが必要 ・牧草は水やりはいらず、勝手に増える ・果樹は育つのに一月かかるので、余裕できたら買って植えておく ・牧場にある洞窟は総所得が25000Gに達するとディメトリウスから「フルーツこうもり」と「きのこ」どっちがいいか聞かれるが おすすめは絶対キノコ 家畜 ・トリ小屋と動物小屋のシャッターは開けっ放しで大丈夫。 出し入れしなくてもシャッターが開けっ放しなら勝手に出入りしてくれる。 ・トリも動物も生えている牧草がないと餌を食べたことにならないので注意。 ・後々一番稼げる家畜はブタ。 おすすめのプレゼント 簡単に料理でつくれる 「刺し身」と酒場で300Gで購入できる 「ピザ」が好きな住民多いのでプレゼントにおすすめ。 誕生日に大好物の物をあげられない or 早く好感度を上げたい!というときに簡単に用意できるので便利です。 「ピザ」が好きな住民アビゲイル、ヘイリー、ペニー、マル アレックス、サム(大好物)、セバスチャン ヴィンセント、エブリン、ガス、キャロライン、クリント、ジャス ジョディ、ジョージ、ディメトリウス、マーニー、ライナス、ルイス、ロビン 序盤の住民の誕生日対策 誕生日だと上昇率が普段の8倍になるが、序盤だと住人の好物もわからないし、手に入るものも限られていてせっかくの誕生日を無駄にしてしまうので、1年目でも簡単に手に入るものでプレゼントのおすすめ考えてみました。 プレゼントできるものが少ない「春」と「夏」の誕生日の住民のみとりあえず記載してみました。 ジェニモに作物やアイテムをお供えすると開放されていきます。 1つの部屋のバンドルをすべて開放するとご褒美があります。 トロッコを開放してくれたり、ビニールハウスを直してくれたり、バスが動くようになったり。。。 こまめに確認して、お供えできるアイテムがないかよく見ておきましょう。 普通にやってれば2年目夏くらいまでかかる内容です。 (超効率プレイすれば別ですが、、、) まとめ 以上、私が実際にプレイしていてもっと早く知っていれば…と思ったことでした。 思い出したらまた何個か増えるかもしれないです、、、 参考になったら嬉しいです。

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【Stardew Valley】1年目にやっておきたい!農業・バンドル集め・鉱山攻略などまとめ

スタ デュー バレー セバスチャン

こんにちは、レゴCです。 今回はスタデューバレーの大型アップデート翻訳みてみよ。 Google翻訳だから分かりにくいところもあるけどww Switch版意外とアプデが早くて嬉しい。 VITA版は遅すぎる、、、、 移動速度改善はないのね。 Stardew Valley1. 4更新完全変更ログ 新しいコンテンツと機能• ゲームの後半でロック解除された映画館を追加し、関連するコンテンツと機能を追加しました。 すべての配偶者に14のハートイベントを追加しました。 新しいイベントとダイアログ(キャロラインの新しいハートイベントを含む)が追加されました。 プレイヤーに装備されている衣服アイテムを追加しました(以前の衣服の外観オプションを置き換えます)。 衣服の仕立てと染色を追加しました。 はげ頭を含む24の新しいヘアスタイルを追加しました。 Four Cornersファームマップを追加しました(協力プレイの目的、土地を4つのエリアに分割し、独自の特典を提供)。 魚を飼育してアイテムを生産するための魚の池を追加しました。 追加された新しいアイテム:• 181シャツ;• 35帽子;• 14ズボン(ドレス、スカート、ショーツを含む);• 2ブーツ;• さまざまな方法で取得された38個の装飾品(新しいイベントなど)。 17の新しいフローリングオプション。 2つの新しい秘密のメモ。 2匹の魚:ヒラメと真夜中のCar;• アーティファクトトローブ(クリントによって破壊されて、アーティファクトを生み出すことができます);• Caviar、Roe、Aged Roe;• ダークソード;• デラックスかかし(レアクラウンをすべて集めたときに与えられ、半径が2倍になります);• 恐竜マヨネーズ(恐竜の卵から加工);• ゴールデンサイズ;• ミニジュークボックス(農場または農場の建物のどこにでも置いて、前に聞いた音楽を再生します);• ミニ冷蔵庫(冷蔵庫の容量を拡張するために内側に配置);• 稲作;• シーフォームプディング(釣りレベル9の料理レシピ);• エビのカクテル(冬25 Y2のソースの女王エピソードから学んだレシピ);• イカインク;• ひまわりの蜂蜜(養蜂場で生産);• 茶の茂み、茶葉、緑茶;• トレーニングロッド(簡単な釣りですが、一般的な魚のみを捕まえます);• 樹木肥料(果樹以外の樹木はより速く成長します);• ワープトーテム:砂漠;• しおれた花束(花束から作られた)、あなたが付き合っているNPCと別れることができます;• ワークベンチ(隣接するチェストに材料を入れて作ります);• ウッドチッパー(広葉樹と流木を木材に分解)。 新しい鉱山コンテンツを追加しました:• 新しいお化けの頭蓋骨とスラッジのモンスターと黄金の鎌を備えた採石場の坑道ダンジョン。 スカル洞窟の先史時代の床と新しいペッパーレックスモンスター。 採石場の坑道ダンジョンと同様に、採石場のロックを解除した後の1〜120の地雷のまれな代替レベル。 小屋のアップグレードが追加されました(内部サイズが2倍になります)。 あなたが未婚の場合、潜在的なルームメイトとしてKrobusを追加しました。 新しいアイテムを販売する砂漠のトレーダーを追加しました。 3年目以降に町周辺のゴミをきれいにするためにゴミ箱を追加しました。 4つの新しいモンスター撲滅の目標と賞品を追加しました。 4つの新しい博物館の報酬レベルを追加しました(35、70、80、および90のアイテムを寄付した場合)。 ゴミ箱を追加すると、クリントから購入可能なアップグレードが可能になります(ゴミ箱に入れられたアイテムの価値の15-60%がお金になります)。 ピエールとキャロラインの家に新しいサンルームを追加しました。 新しいメニューからさまざまなエモートを実行する機能が追加されました(デフォルトキーは「Y」です)。 新しい農場の建物、砂漠のオベリスクを追加しました。 冬のフローリングスプライトを追加しました。 子を鳩にした場合の非表示のサブプロットを追加しました。 (ネタバレ:秋26日にテレビをチェックしてから、魔女の小屋を訪れて繰り返し効果を探したり、Four Cornersファームで釣りをして1回限りの効果を得たりしてください。 農民が建物を移動させるための実験的サポートを追加しました。 JojaMartの前に新しいゴミ箱を追加しました。 スクリーンショットはappdataフォルダーに保存されます。 オプション画面のボタンをクリックして開きます。 VSyncオプションが追加されました。 VSyncを無効にすると、フレームレートの安定性は低下しますが、全体のフレームレートが向上する場合があります。 作成メニューの詳細情報(作成回数や使用可能な各材料の数など)を表示する「高度な作成情報」オプションが追加されました。 新しい音楽トラック用のOSTファイルを追加しました。 タイトル画面に新しいイースターエッグを追加しました。 ジュニモカートは完全にやり直され、今では実際に楽しくなっています。 ドレッサーを使用して、衣類、帽子、靴、指輪を保管できるようになりました。 シルバーまたはゴールド品質の魚を捕まえるとき、「完璧な」キャッチは品質を1つ上げます。 (これがイリジウム品質の魚を入手する唯一の方法です。 これで、子供に帽子をかぶせることができます(一度歩くことができたら)。 エリオットのピアノを演奏できるようになりました。 ジュニモの小屋に宝石を置いて、新しいジュニモの色に影響を与えることができます。 離婚した配偶者はあなたの結婚式に出席しなくなりました。 離婚した配偶者は、フェスティバル中に自分のexeを通常扱いません。 Auto-Grabbersはcoopでも動作するようになりました。 スライム攻撃の受け流しに成功すると、「スリムな」デバフが防止されます。 海藻は潮nowビーチの底辺に沿って採餌できるようになりました。 冒険者ギルドは、あなたがすでに鉱山の宝箱で見つけたブーツを販売しています。 ゲームの新しいバージョンで作成されたセーブデータをロードすることはできなくなりました。 (これは、ゲームの将来のバージョンにのみ影響します。 ) マルチプレイヤーの変更• マルチプレイヤーでオプションの個別のお金を追加しました。 プライベートチャットメッセージのサポートが追加されました。 マルチプレイヤーの「サーバーメッセージ」を追加しました。 禁止はファームごとに行われ、農家名、ユーザーID、またはIPアドレスを使用してコマンドを呼び出すことができます。 すべての場合において、農場のキャラクターではなくユーザーを禁止します。 マルチプレイヤー同期を追加…• 毎日の運。 掲示板クエスト(ほとんどの場合);• 電車;• 稲妻;• 地雷霧イベント;• 失われた本のコレクション。 商人の限られた在庫;• 空中での釣りの浮きの位置の調整。 プレイヤーがライン上に魚を持っているときのアニメーション。 新しいマルチプレイヤーフォームを作成する場合、[キャビンの開始]オプションは、なしではなくデフォルトで1になりました。 各プレイヤーには、個別のメールボックスと配偶者ポーチエリアがあります。 各プレイヤーは個別のセラーを構築できるようになりました。 プレイヤーがマルチプレイヤーでアイテムをドロップすると、他の近くのプレイヤーがアイテムを拾う優先権を持ちます。 マルチプレイヤーの特定のフェスティバルで他のプレイヤーのスコアを見ることができるようになりました。 マルチプレイヤーのクエストは、最高レベルのプレイヤーに基づいて難易度を設定するようになりました。 Skull Cavernで、坑道はマルチプレイヤーでプレイヤーを同じレベルに落とします。 マルチプレイヤーでは、多くのランダムチェックで、ホストの運だけではなく、チームの平均の運が使用されるようになりました。 マルチプレイヤーサーバーへの接続に失敗した場合、ゲームはあきらめる前に内部的に再試行します。 掲示板バンドルを完了すると、マルチプレイヤーのすべてのプレイヤーに報酬が適用されます。 配送ビンを移動しても、マルチプレイヤーファームの他のプレイヤーにふたが残らないようになりました。 生活の質の変化• 博物館のアーティファクトを再配置する機能を追加しました(新しいアーティファクトを寄付せずに)。 [コレクション]タブから受信した手紙をいつでも再読する機能を追加しました。 インベントリからチェストの既存のスタックを埋める機能を追加しました。 アップグレードするツールの準備ができたときの通知を追加しました。 カタログおよび家具カタログにタブを追加しました。 現在のQiコインバランスをCalico JackミニゲームUIに追加しました。 Linuxで、画面上のボタンを介して招待コードを貼り付けるサポートを追加しました(xclipが必要です)。 ゲーム内カレンダーに今後の結婚式を追加しました。 すべてのイベントはスキップ可能になりました。 ゲートを1つのフェンシングに取り付けることができるようになりました(両側にフェンスが必要になるのではなく)。 これにより、倍幅のゲートが可能になります。 2階建ての農家の配偶者の部屋への廊下は、寝室の床と一致しています。 今日ペットしていない農場の動物を指すときの相互作用カーソルを変更しました。 データブルNPCに贈り物を与えても、あなたが現在デートしているのでなければ、あなたの配偶者はjeしなくなります。 鉱山で崩壊しても、レベルを忘れることはなくなりました。 鉱山で崩壊してアイテムを失った後、失われたアイテムのリストが表示されるようになり、Marlonに支払ってそれらの1つを回復することができます。 馬の帽子を削除できるようになりました(別の帽子を押しながら馬とやり取りする)。 銅鍋とパチンコをゴミ箱に捨てることができます。 あなたは今、最初のものを受け取った後、ウィリーの店から銅鍋を買うことができます。 (樽や炉などの)インベントリに作成可能なアイテムをスタックできるようになりました。 宝箱から釣り竿に餌、タックルなどを直接取り付けることができます。 アイテムをShiftキーを押しながらクリックして、ツールバーの外に移動できるようになりました。 アイテムを食べるプロンプトを再起動せずに、インタラクションボタンを押し続けることができます。 これで、アイテムを保持しながらスリープ状態になります。 Enter または Pを 押して、Junimo Kartを一時停止できます。 キーボードだけでJunimo Kartをプレイできます。 アイテムの種類が1つだけのミルと対話すると、チェストメニューを開くのではなく、アイテムが自動的に収集されるようになりました。 バンドルに必要なインベントリアイテムをポイントすると、Junimoバンドルボタンが脈動します。 ショップメニューで販売するアイテムをポイントすると、アイテムがまだ寄付されていない場合に「ガンターはあなたにもっと伝えることができます」というテキストが表示されます。 キノコの芽は、他の木と区別できるようになりました。 ワイルドベイトは、一度に2匹の魚を捕まえる機会を提供します。 ペットは農家のドアや廊下を塞ぐ位置にスポーンしなくなりました。 Junimoバンドルメニューを終了すると、カーソルは終了したバンドルを強調表示します。 作物の上に立っている家畜は、作物の収穫を妨げなくなりました。 果樹の成長が周囲の障害物によって妨げられたときにメッセージが表示されるようになりました。 NPCがチェストの上を歩くとき、それらを破壊する代わりにその内容をダンプします。 バンドルを表示するときに、完了したスロットのインベントリアイテムがグレー表示されるようになりました。 レベル100のすぐ上にある坑道にジャンプしても、Skull Cavernでレベル100より下に落ちることはもうありません。 プレイヤーは、フェスティバルでNPCを「プッシュ」できるようになり、場合によっては閉じ込められないようになりました。 ソースクイーンの再実行で、プレイヤーが知らない既に放映されたレシピが選択されるようになりました。 新しい失われた本を見つけるときに再生されるアニメーションは、プレーヤーごとに1回だけ再生されるようになりました。 コミュニティセンターのJunimoバッグから、請求されていないバンドルの報酬を受け取ることができるようになりました。 野生の木の種は、最初にhoeを引く必要なく、農場の外の掘り出し可能なタイルに配置できるようになりました。 マップをクリックしてマップを閉じると、前のメニュータブ(存在する場合)に戻ります。 しおれたトレリス作物はもはや動きを妨げません。 Hat Mouseは、フェスティバルコンペティションで獲得した帽子を販売するようになりました。 アクションボタンを押しながらカーソルをカニ鍋の上に移動しても、それが拾われなくなりました。 アクションボタンを押しながらカーソルを農場の動物の上に移動しても、検査メニューは開きません(動物を飼うのが簡単になります)。 「インベントリの整理」ロジックが改善されました。 Linuxで空のスペースを適切に処理し、スタックを最高量から最低量にソートするようになりました。 タップされたキノコの木の処理時間を変更し、午前中に収穫できるようにしました(1日の途中ではなく)。 (それらのスプライトは影響を受けません。 Guntherから報酬を収集するときにアイテムをドロップすると、アイテムが上ではなく下にスローされ、マグネットリングのないプレイヤーがアイテムを手の届かない位置にドロップしないようになりました。 バランスの変更• 果樹は、完全に成長したら品質を向上させるために周囲のタイルを空にする必要がなくなりました。 果樹は、衝突しないオブジェクト(特にアーティファクトスポット)によって成長が妨げられなくなりました。 キノコの木は木を落とすことはもうありません(そして破片の塊は茶色ではなく白色になりました)。 フェスティバルでNPCと話すことで、友情を深めることができます。 列車はより多くのアイテムをドロップします。 いくつかのアイテムは、ランダムなショップ在庫に表示されなくなりました:無効な卵、無効なマヨネーズ、甘い宝石の果実。 採石場はオークとカエデの木を産みます。 炭kiには、金の棒の代わりに2本の銅の棒が必要になりました。 チーズは現在、より多くを販売しています。 布がミイラからより頻繁に落ちるようになりました。 ドレッサーのコストが高くなりました。 高品質のアイテムが入力されると、織機は複数の布を作成できるようになりました。 パンケーキは、冬Y1の前にクロバスから購入できなくなりました。 頑丈なリングの作成が簡単になりました。 Journey Of The Prairie Kingのパワーアップは、モンスターの入り口でスタックすることはなくなります。 カジノのキャリコジャックとスロットマシンは、統計的にプレーヤーを支持しています。 (以前は、プレーヤーが失う可能性が高かった。 Speed-GroおよびRetaining Soilは、いつでも作物に適用できます。 基本肥料と高品質肥料は種子に適用できます(ただし、種子が発芽すると適用できません)。 秘密のメモが削除される頻度を再調整しました。 釣り道具は、残りの耐久性に応じて、損傷が少なくなると売れるようになりました。 Sweet Gem Berryは移動カートから購入できなくなりました(シードのみ購入できます)。 春タマネギの品質は、一日の始めに決定されます。 レジェンドは一度しかキャッチできません。 釣り用浮きバーの下端をわずかに大きくしました。 釣りのレベルが魚のサイズに与える影響は、10では上限になりません。 破片は、シンダーサップの森、町、鉄道の春の初めに再出現します。 視覚的に乾燥した土地にいるときにアイテムが水に飛び散るケースを減らしました。 避雷針は、撃たれた直後に常に収穫できるようになりました。 小麦は、収穫時に干し草を落とす可能性が40%になりました。 クラフトのレシピを知っていれば、釣りの宝箱からワイルドベイトを入手できるようになりました。 コントローラーサポートの改善• コントローラを使用してチャットまたはテキストフィールドに入力する画面キーボードを追加しました。 コントローラーで遊んでいるときにアイテムを収納する機能を追加しました。 誤ってアイテムをプレゼントすることなく、手を解放してNPCとやり取りできます。 新しい「既存のスタックに追加」ボタンが利用可能な場合、ホットキーを押すと自動的にそのボタンにスナップされ、在庫統合が容易になります。 コントローラーの使用中に、Junimoバンドル画面で必要なアイテムのリストを強調表示できるようになったため、アイテムの説明を含むツールチップを表示できます。 博物館の寄付画面• バンドル画面(2行目にアクセスするために右にスクロールする必要がなくなりました);• チェストとアイテムのグラブ画面。 クラフトメニュー。 たとえば、コントローラーをプラグインすると、マウス入力がボタンにスナップしなくなります。 コントローラーを使用した配置ロジックの改善(種まき、家具の配置など)。 これで、コントローラーを使用して釣りキャストを指示できます。 マウスカーソルが表示されていない場合、バフ表示ツールチップは非表示になりました。 コントローラー上のアイテムの整理ボタンをクリックすると、カーソルが左上のアイテムにスナップする問題を修正しました。 D-Padがダイアログオプションを正しく選択しない問題を修正しました。 コントローラーで動物の妊娠を無効にするオプションを選択できない問題を修正しました。 コントローラを使用した言語メニューのナビゲーションを修正しました。 博物館でのアーティファクトの再配置がコントローラースタイルのメニューで機能しない問題を修正しました。 コントローラーでのダイアログ選択の選択に関連するさまざまな問題を修正しました。 コントローラーの[OK]ボタンで画面を閉じた後、出荷画面でカーソルを移動できる問題を修正しました。 コントローラーを使用して最初に入力したときに、スキル画面でカーソルがわずかにずれている問題を修正しました。 コントローラーを使用したレベルアップ画面でのカーソルの表示に関連するさまざまな問題を修正しました。 スキルタブのウォレットセクションのアイテムのコントローラーナビゲーションに関する問題を修正しました。 オプション画面のドロップダウンリストのコントローラーナビゲーションを修正しました。 ミニゲームのプレイ中にコントローラーの左のサムスティックがマウスカーソルを動かしていた問題を修正しました。 Journey of the Prairie Kingのコントローラーでショットを狙うためにフェイスボタンを使用すると、ショットが間違った方向に移動し、プレイヤーが射撃でスタックする問題を修正しました。 カラーピッカーが表示されていない場合、チェストカラーピッカーボタンが選択可能になる問題を修正しました。 その他の変更• さまざまなコピー編集、テキストの改善、スプライトの調整、マップタイルの調整。 多くの翻訳を改善し、韓国語のフォント文字の欠落を修正しました。 深夜を日本語で12:00から0:00に変更しました。 開いたスプライトを冷蔵庫に追加しました。 ゲームのタイムラインの変更をより正確に反映するために、折りたたみ後に受信したメールを調整しました。 ペニーの2ハートイベントのダイアログオプションを調整して、ジョージの視点をより考慮しました。 エリオットのキャビンのインテリアデザインを少し改善しました。 ゴミ箱で見つかったアイテムは、インベントリに直接移動するのではなく、ゴミ箱から飛び出します。 クレジットを更新しました。 シングルプレイヤーでは、次の10分間の更新を待つのではなく、離れるとすぐに地雷がリセットされるようになりました。 NPCは現在、パス内のツリーを破壊します(そして、足元に野生のツリーシードを踏みつけます)。 NPCは目を閉じて就寝時に睡眠ポーズを取ります。 プレイヤーは寝るときに目を閉じるようになりました。 ペニーは、アルコール飲料に対するパムの好みをランダムに明らかにしなくなりました。 ウィリーに販売された魚は現在、彼自身の店で再販されています(魚はピエールで販売されていません)。 秋にビーチでくわえた土の色を調整しました。 デビッドのケージをモルモットにより適したものにした。 実際のアイテムのスプラッシュを見分けやすくするために、小さな化粧品の破片のスプラッシュ効果を減らしました。 ゴミを掘るときのアニメーションを追加しました。 採餌可能物、卵などを拾うときの調整音• moddersの 追加しました。 予期しないネットワーク切断のログを追加しました(別の DisconnectLogs フォルダーに)。 コレクションページのアイテムの順序は、言語間で一貫しています。 ゲームプレイの修正• 請求されていないアイテムを含むレターを却下すると、アイテムが自動的にピックアップされるようになりました。 レベルの要件を満たしていない場合、Statue of Uncertaintyをアクティブにすることはできなくなりました。 午前2時に外出中にモンスターからダメージを受けなくなりました。 以下を含むさまざまなエクスプロイトを修正しました…• 釣り中に日記を開くと、一時停止しましたが、まだ魚を捕まえていました。 死亡中にジャーナルを開くと、死亡イベントがスキップされ、アイテムの損失が防止されました。 ギャラクシーソードの入手、恐竜の卵のin化、または作成時に壁紙を使用するなど、場合によっては間違ったアイテムを使用することができます。 鉱山のキノコレベルパターンを予測できます。 マルチプレイヤーで食事確認プロンプトが表示されている間は、損傷することはありません。 インベントリ内の釣り竿のアタッチメントを右クリックすると、耐久性がリセットされます。 キャビンのインベントリチェストにそれぞれを保管することで、最大109個の完璧な彫像を入手できます。 Pierreから購入する場合、品質の異なるアイテムを1つのスタックにまとめることができます。 アップグレードされた価格でアイテムをPierreに販売し(例:Bear's Knowledge特典付きのSalmonberries)、通常の価格で買い戻すことができます。 彼は今、彼が支払ったのと同じ価格でそれらを転売しています。 プレイヤーが動けなくなる問題を修正…• 鉱山で宝箱を開けた直後に釣り竿を投げた場合;• まれに剣の特殊能力を使用するブロッキングポーズ;• 複数のはしごが生成された場合、鉱山のはしごの上に;• 場合によっては、馬から降車するとき(または、そのように馬を立ち往生させるとき)、移動する商人のカートで;• 2心イベントでミニゲームをプレイするときにアビゲイルの上に。 はしごが地雷床にスポーンしない稀な問題を修正しました。 地雷のフロアの開始点にモンスターが近づきすぎる問題を修正。 ダウン中にミイラがダメージを与える問題を修正。 Skull Cavernのトレジャーフロアにある見えない相互作用可能なエレベーターを修正しました。 爆弾を使用すると、爆弾が置かれた場所ではなく、メインプレイヤーの現在の場所でアイテムが生成されるさまざまな問題を修正しました草)。 鉱山のエレベーター直下のタイルに雑草が発生する問題を修正しました。 農場のオブジェクトが毎日の更新をスキップすることがあり、冬に1日生き残った作物や、同じ速度で成熟しない作物のバッチなどの問題を引き起こす可能性があったのを修正しました。 保持アイテムのスタック全体が誤って消費されるさまざまなケースを修正しました。 特定のアーティファクトが意図したとおりに生成されない問題を修正しました。 在庫と冷蔵庫の間で広がる調理材料が正しくカウントされない問題を修正しました。 レベルアップがその日の残りの時間に関連するスキルに誤って影響を与える問題を修正しました(すなわち、一般的なツリーは採餌レベルアップ後に種を落とさないでしょう)。 冬が春に変わった後、草にアーティファクトが表示される問題を修正。 コミュニティセンターの完了後すぐにJojaMartメンバーシップを取得する際のバグを修正しました。 キノコの種を壊したり、キノコの木を振ったりして得た雑草アイテムを修正しました。 Livin 'Off the Landがブラックベリーシーズンの開始を間違った日に発表する問題を修正しました。 特定の配置可能なアイテムが他の家具で占められているタイルに配置可能である問題を修正しました。 Stardew Valley Fairを含む、特定のエリアでいくつかの欠落した境界タイルを修正しました。 最初のニブルが失われた場合、待機時間中にプレイヤーの釣りレベルと餌が考慮されない問題を修正しました。 耕作されたブドウと成長したブドウのスタックの組み合わせに、ティラーの職業ボーナスが適用されないことがあるのを修正• 鉱山で破壊された岩にプロスペクターの職業が適用されない問題を修正。 飼料がときどき境界から出てしまう問題を修正。 特定の方法でツリーからタッパーを削除して、それらをチョップできなくなる問題を修正しました。 ボバーが水に当たったときに釣りのキャスト距離が決定されない問題を修正(以前はキャストの最後に設定されていました)。 テレビの天気予報が実際の天気と必ずしも一致しない問題を修正しました。 ソースの女王が水曜日に次の日曜日に予定される前に新しいレシピを放送することがあったのを修正。 ソースクイーンが2年目の終わりと3年目の初めにStir Fryエピソードを繰り返し放映する問題を修正しました。 午前2時にミニゲームをプレイしているプレイヤーが、ミニゲームを適切に終了せずに失passingする問題を修正。 プレイヤーが午前2時を過ぎても釣りやツールの充電を続行できる問題を修正しました。 巨大な作物が顕著なパターンで成長するのを修正。 アイテムのヘルス回復と消費時の実際の回復との矛盾を修正しました。 鶏の像(家具)が鶏の像(アーティファクト)とスタックできる問題を修正。 オベリスクまたはリターンセプターでワープしている間にプレイヤーがダメージを受けて死亡する可能性がある問題を修正しました。 早く寝るとマシンが一晩でより速く処理される問題を修正しました。 冬にタップしたキノコの木を収穫すると、春1ではなく春の半ばまで生産されなくなる問題を修正しました。 冬に砂漠で雪の山と冬の根が掘られる問題を修正しました。 偏ったミツバチの家の花の範囲を修正しました。 魔女の沼とミュータントバグレアの水タイルが水として正しくマークされておらず、それらのエリアで魚の品質に一貫性がなかった問題を修正しました。 NPCがドアを通過した瞬間に家に入ると、NPCの上にあるドアが閉じられ、立ち往生する問題を修正しました。 一晩中、モンスターや他のNPCが近くにあると果樹が成長しない問題を修正しました。 インベントリがいっぱいになっている間に[OK]ボタンで地雷箱を閉じると、アイテムが破壊される問題を修正しました。 代わりに、アイテムはドロップされます。 プレーヤーの相互作用の修正• 在庫がいっぱいになっても、失われた本を収集できるようになりました。 馬がペットに非常に近い場合、馬がマウントできない問題を修正しました。 ゴミ箱が見えなくても、クラフトメニューからアイテムをゴミ箱に移動できる問題を修正しました。 小さな画面でダイアログに応答すると、カーソルがツールバーと対話する問題を修正しました。 アイテムを保持しているときにワールド内のオブジェクトとやり取りすると、相互作用とオブジェクトの両方が同時に使用されることがある問題を修正しました。 暖炉との相互作用が時々切り替えられない問題を修正しました。 キャラクターが上を向いているときにキャラクターの背後のオブジェクトがより長く相互作用するように、オブジェクトとの相互作用を修正しました。 馬に乗ったゴミ箱との相互作用が、馬の降車とゴミの検索を同時に行っていたのを修正しました。 プレイヤーが近接武器または鎌を手に持ってツールボタンをクリックして押したままアイテムを収穫またはピックアップできない問題を修正しました。 アップグレードされた水まき缶を農場の水域の左側に充電しようとすると、農家が充電できなくなる問題を修正しました。 温室の水槽の左側から水を入れられない問題を修正。 近くの2つの炉に鉱石を堆積させると、両方が活性化する問題を修正しました。 回転した大きな家具がテーブルの上に配置され、それらが消えてしまう問題を修正しました。 プレイヤーが魔女の沼からワープしているときに移動できる問題を修正しました。 プレイヤーが農場の動物をタイルの半分で相殺した場合、場合によっては家畜を押し込めない問題を修正しました。 暖炉のような相互作用可能な家具を、それらの近くに立って非工具アイテムを保持しているときに左クリックで拾えない問題を修正しました。 配置可能なアイテムを保持している状態でフェスティバルに行った場合、NPCをクリックするのが難しい問題を修正しました。 ベビーベッドのクローリングステージの赤ちゃんが操作できない問題を修正しました。 移動キーを押すことで、ツールの充電中に農家が揺れを停止する可能性があるマイナーな問題を修正しました。 農民が不動に設定されている場合にNPCと対話できるように修正しました。 (たとえば、これにより、配偶者にキスして誤ったアニメーションフレームで立ち往生した直後に、配偶者に2番目のギフトを贈ろうとするのを防ぎます。 開いているゲートが移動をブロックしないように接続されているフェンスポストを破壊することで孤立する問題を修正しました。 ワイルドツリーシード配置カーソルがシード配置可能ルールを考慮しない問題を修正しました。 無効な配置タイルが選択されている場合でも、クラブポット配置カーソルが常に緑色になる問題を修正しました。 冬に相互作用したときにヤシの木が揺れて葉の破片を落とさない問題を修正しました。 韓国語のセバスチャンの6ハートイベント中に「戦士」オプションが選択できない問題を修正しました。 入浴中に短剣を使用できる問題を修正しました。 出口ホットキーを使用して博物館の報酬コレクションメニューを閉じることができない問題を修正しました。 カメラをパンするとカーソルがUI要素からスクロールして消える博物館の寄付画面の問題を修正しました。 小さな苗木に水をまくと大鎌音が鳴る問題を修正しました。 トーチのあるフェンスにぶつかると、トーチを落とす代わりに破壊する問題を修正しました。 祭り、イベント、クエストの修正• クエストの手紙を消してもクエストは破棄されなくなりました。 (クエストが永久に失われることを避けるため、クエストログに追加されました。 ナイトマーケットが開催されている間は、ビーチにオブジェクトを配置できなくなりました。 フェスティバルから見えない木を削除しました。 時間が停止している間にナイトマーケットの人魚のショーを見ることができる悪用を修正しました(ショーも一時停止します)。 チェストからアイテムを1つずつ取り出すことで、収集クエストの要件を満たすことができるエクスプロイトを修正しました。 カットシーン中にプレイヤーがドアで立ち往生したりオブジェクトを置いたりする問題を修正しました。 寝室を出るときにトリガーされたハーベイの8ハートイベントでプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。 電車が来た場合、ハーベイの10ハートイベントでプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。 釣り竿を受け取るために彼に会った後に行われたウィリーを考慮しない紹介クエストを修正しました。 手紙を受け取る前に条件を満たした場合、チー氏のチャレンジが完了したと見なされない問題を修正しました。 卵狩り中にルイスのトラックの卵にアクセスできない問題を修正。 祭りの期間中に農場の建物内の機械の時間が経過しない問題を修正しました。 フェスティバルの日に初めてノックアウトされた場合、フェスティバルが始まるまでプレイヤーが病院に閉じ込められるのを修正しました。 プレイヤーがフェスティバルを開始した時期がフェスティバルに反映されない問題を修正しました。 シーズン外のアイテムがアイテム配信クエストのターゲットとして表示される問題を修正しました。 収集、モンスターの殺害、または釣りのクエストを要求するNPCを制限するバグを修正しました。 ヘルプウォンテッドクエストが、2倍ではなく3倍の市場価値を支払うことを反映していない問題を修正しました。 デイリークエストボード上のメッセージの間隔の問題を修正しました。 ロビンがビルボードクエストを完了するときに間違ったアイテムを感謝することがあるのを修正しました。 勝利したフェスティバルイベントが農場の総収入にカウントされない問題を修正しました。 コミュニティアップグレードを購入した後、ペニーの6ハートイベントがトリガーされない問題を修正しました。 サムの2ハートイベントをスキップした場合、サムの8ハートイベントがサイレントになる問題を修正しました。 「冬のミステリー」クエストが出口の一番下のタイルからバス停まで農場を出るとトリガーされない問題を修正しました。 ショップと配送の修正• 商店が店を再開したときに在庫の限られたアイテムを補充する問題を修正しました。 旅行業者が2つの異なる価格で同じ商品を販売することがある問題を修正しました。 ハチミツが予想以上に売れることがある問題を修正しました。 動物の販売が農場の総収入にカウントされない問題を修正。 ロビンが適切な建物をアップグレードしている間、動物を購入できなかった問題を修正しました。 NPCの修正• NPCダイアログがゲーム世界の実際の状態と同期していなかったいくつかのケースを修正しました(ベッドで間違ったダイアログを言うなど)。 祭りの後、夜遅くまで村人が毎日のスケジュールを立てることができなくなる問題を修正しました。 フラワーダンス中にVincentがフラワーバレルに引っかかる問題を修正しました。 一部の村人が特定の日に町で互いにぶらぶらすることを妨げる問題を修正しました。 馬の命名に関するさまざまな問題を修正しました。 村人の名前を馬、ペット、または子供に付けることによって引き起こされるさまざまなバグを修正しました。 条件が満たされるとすぐに友情関連の成果が適切にトリガーされない問題を修正しました。 花束なしでロック解除できる10ハートイベントを含む、さまざまな友情関連のバグと矛盾を修正しました。 特定のギフトアイテムにNPCが正しく反応しない問題を修正。 その日の対話が尽きると、小人に贈り物を渡すことができなかった問題を修正しました。 アビゲイルが彼女の8ハートイベントと同じ日に農家を訪問する問題を修正しました。 バウンサーが「こんにちは」と言っているのを修正。 彼のユニークなラインの代わりに。 その日の会話をすでに使い切っている場合、バウンサーがクラブカードを受け入れない問題を修正しました。 夏に噴水で茂みをデメトリウスが耕しているのを修正。 Dwarfが中立だと感じるアイテムに常に否定的に反応する問題を修正しました。 Dwarfが洞窟のニンジンを好まない問題を修正しました。 エミリーの4心イベントが夜間にロック解除される問題を修正。 ガスがその日の料理としてパンを提供しているのを修正しました(彼はすでに彼の通常の店の在庫の一部としてそれを販売しています)。 友情の宝石を表示するヘンチマンのダイアログボックスを修正しました。 馬に乗っている場合にKrobusシークレットノートイベントがトリガーされない問題を修正しました。 金曜日にギフトを受け取ったときにKrobusが黙っていないのを修正。 リアの夏のスケジュールが原因で、彼女が水の中に入り、残りの日はそこに閉じ込められていた問題を修正しました。 ペニーが自分の紹介行を持っていないのを修正。 コミュニティのアップグレードが構築された後、ペニーがトレーラーの屋根に降る雨の音について話すのを修正しました。 コミュニティのアップグレードが構築された後、ペニーがトレーラーでの生活について話しているのを修正しました。 コミュニティセンターが復元された後、ピエールが休暇について話しているのを修正しました。 シェーンが3つのハートで2つのレシピを送信する問題を修正しました。 (2つ目は、意図したとおりに7つのハートに送信されます。 ウェルウィックが同じ日に2つの異なることを言っているのを修正しました。 ナイトマーケットでの無料ギフトが1日1回ではなく10分ごとに利用できるように修正されました。 コミュニティセンターを開始する前にJojaメンバーシップを取得する際のルイス市長とのバグのある相互作用を修正しました。 町民がプレイヤーに現在の友情レベルに合った間違った調理レシピを送信する問題を修正しました。 あなたがすでに付き合っている村人があなたから花束を受け取っているのを修正しました。 「恋のスライム」を攻撃するときのまれなクラッシュを修正しました。 シェルが壊れた後、つるはしで岩カニを攻撃してもダメージを与えない問題を修正しました。 現在の場所に応じて異なる応答をする村人が、後で再び話をしたときにそれらの場所固有の行を言うことがなくなる問題を修正しました。 配偶者があなたにスタードロップを与えることで中断された後、進行中の会話を続けるのを修正しました。 クロール段階の赤ちゃんが一日の始めにベビーベッドで目覚めるほとんどのケースを修正しました。 (彼らはあきらめる前に、非cri骨の位置を見つけるためにもっと長い時間を費やすでしょう。 NPCが時々、異なる場所からゴミや私物を探し回るプレイヤーを検出する問題を修正。 イベントを見ているときにNPCがエリアに入ったときに何かを言っているのを修正しました(パムがサルーンに入るなど)。 マルチプレイヤーの修正• 農夫の配偶者は動き回り、毎日のスケジュールを実行し、彼らの配偶者に必要なように反応します。 農夫は、主な農民のポーチではなく、祭りの後、自分のポーチに戻るようになりました。 プレイヤーは、他のプレイヤーへの贈り物としてクエストアイテムを与えることができなくなりました。 ゲームのロード中にホストをIP経由で接続できるようになりました。 同じ日にサーバーがシャットダウンされた場合、リモートプレーヤーが一晩でレベルアップした場合、ロードが保存された翌夜までレベルアップが適用されない問題を修正しました。 マルチプレイヤーで博物館を再配置して、プレイヤーが新しいアイテムを寄付したというメッセージを表示する問題を修正しました。 農夫が電車が近づいているという通知を見ていないのを修正しました。 部屋が改修された後に歩行不能になるタイルの上にいるときにバンドルが完了するとスタックする問題を修正しました。 離婚後に配偶者が農夫のキャビンで立ち往生する問題を修正しました。 既にこの問題が発生している保存ファイルは、1泊目以降に修正されます。 バンドル完了のカットシーンを逃した農家の在庫画面にバンドルボタンが表示される問題を修正しました。 他のプレイヤーの背後にいるものとやり取りできない問題を修正しました(例:NPCと話すため)。 バンドルメニューを表示したときに、完了したエリアのバンドルが農家に表示される問題を修正しました。 ホストがメニューを開いている場合、農場の手が失われた本を拾えない問題を修正しました。 結婚しているNPCが、結婚スケジュールにいる間、配偶者ではないプレイヤーに結婚固有の行を言っているのを修正しました。 ロビンの建設アニメーションのドアフレームが、建設後にリモートクライアントから適切に削除されない問題を修正しました。 ホストプレーヤーにのみ表示される雑草の散布に関するメッセージを修正しました。 パチンコでドラッグせずにクリックすると弾薬を消費するが何も発射しない問題を修正。 ケントがクライアントのフェスティバルで時々行方不明になる問題を修正しました。 マルチプレイヤーで画面が短く点滅し、ベッドにいるのを見ると倒れる問題を修正しました。 他のプレイヤーのキャストの影響を受けた釣り竿のキャスト音を修正しました。 クリックして押し続けると釣り竿のアニメーションが正しく同期されない問題を修正しました。 ホストプレーヤーが購入した場合にのみ、Lupiniが絵画の販売を停止する問題を修正しました。 マルチプレイヤーで馬が帽子を失う可能性がある問題を修正しました。 農家の手が暗闇の闇の神殿を起動できない問題を修正しました。 ホストがイベントを見ているときやノックアウトしているときにモンスターが移動しない問題を修正しました。 子の配置とマルチプレイヤーの同期に関連するさまざまな問題を修正しました。 切断された農夫の光源がクリーンアップされない問題を修正しました。 マルチプレイヤーで農家の手によって建てられた納屋の動物が繁殖できなかった問題を修正しました。 Vaultバンドルを完了すると、マルチプレイヤーでグローバルチャットメッセージが送信されない問題を修正しました。 ログインしたプレイヤーごとに、Witchイベントが無効な卵を作成する問題を修正しました。 クライアントが1日の終わり前に切断すると、アイテムの発送、ミネラルの発見、調理されたレシピ、釣った魚、およびマルチプレイヤーセッション中に見つかったアーティファクトが忘れられる問題を修正しました。 Mummyの動作とマルチプレイヤーの同期に関するいくつかのバグを修正しました。 フランス語でプレイ中にマキロールを食べた後のクラッシュを修正しました。 スペイン語でプレイしている間、先史時代の脛骨と両生類の化石が森(またはどこでも)に表示されない問題を修正しました。 英語以外の言語で野生のプラムが果物ではなく飼料としてリストされる問題を修正しました。 睡眠スタミナの回復が、最後に寝たプレーヤーに基づいて修正されました(各プレーヤーで個別に追跡されるようになりました)。 非ホストプレイヤーが大きなスライムを殺した場合、鉱山のベビースライムが接触時に岩を破壊する問題を修正しました。 さまざまなマルチプレイヤーデータ同期の問題を修正しました。 ホストが鉱山にいるときのすべてのプレイヤーの時間が遅くなる問題を修正しました(マルチプレイヤーではまったく遅くなりません)。 マルチプレイヤーで欠落しているツールが常に回復されない問題を修正。 マルチプレイヤーのペットに関するさまざまな問題を修正しました。 ホストプレイヤーがフラッシュを見る、または他の場所で爆弾からコントローラーが鳴るのを感じるのを修正• 他のプレイヤーが同時に参加した場合、フェスティバル後にプレイヤーが「プレイヤーの待機」チェックでスタックする問題を修正しました。 他のプレイヤーが購入したアップグレードを反映しないJoja購入フォームを修正しました。 視覚的または表面的な問題の修正• さまざまな色(チューリップなど)のアイテムは、受け取ったポップアップに適切な色を表示するようになりました。 マウスカーソルは、ユーザー入力をロックするシーンで非表示になりました。 Secret Woodsの照明は、時間が経つにつれて、世界の他の地域とより一貫して変化するようになりました。 テーブルの上に置かれた照明付きの家具は、日が暮れると適切に点灯するようになりました。 以下を含むさまざまな視覚マップの問題を修正しました…• 鉱山と頭蓋骨洞窟のさまざまなタイルの問題。 町のインテリアの特定のランプから光るタイルマップは、タイルシートの隣接するタイルに染み出します。 鉱山レベル6の壁の内側で使用されている誤ったコーナーエッジタイル。 町への山道の底にあるフェンスの下の誤った草のタイル、およびその場所の近くの木のタイルの欠落;• フラワーフェスティバルの不適切なタイル。 町のJojaMartサインの下に石のタイルがありません。 キッチンの床タイルの視覚的な問題。 秘密の森にある彫像の目を持つ視覚的なバグ。 ハットマウスの家の視覚的な問題;• コミュニティセンターの掲示板のアートワークは、周囲の壁と並んでいません。 アレックスとジョージとイヴリンの部屋の間の廊下で、植物と額縁の後ろの不一致の壁。 ジョージのテレビの電源コンセントと壁の不一致;• サムのベッドの下のカーペットの様子。 7階と14階の鉱山の一部のタイルのシャドウイングが正しくありません。 シークレットウッズの彫像の目は、アクティブ化後、季節が変わるまで、またはセーブをリロードするまで赤のままです。 以下を含むさまざまなテキスト表示の問題を修正しました…• さまざまなタイプミス;• ダイアログボックスでのさまざまな行の折り返しの問題。 冬の星のごちそうを離れるときの行の折り返しの問題。 長い名前のブーツ、指輪、近接武器のツールチップの行の折り返しの問題。 健康を与えない食用アイテムのツールチップの下部にある余分なスペース。 掲示板のリクエストテキストの間隔の問題。 空白のダイアログページがあるHaleyの行の1つ。 長い名前を持つ特定のアイテムがツールチップのワードラップを正しく行わない。 スタードロップメッセージのイースターエッグは、特別なテキストの後に誤ってお気に入りのものを追加します。 以下を含むさまざまなスプライトの問題を修正しました…• レイヤリングの問題(例:農家がいくつかのツールを使用しているときに上向きになっている場合、または胸に描かれた茂み);• キャラクターのスプライトの色の問題。 2つの影を持ついくつかのモンスター(影響を受ける幽霊、ダストスプライト、バグ);• 場合によっては、バウンサーがプレーヤーと向き合って、無効なスプライトが発生します。 いくつかの日から始まったライナスは、わずかに壁に引っかかった。 クリは、クリニックでのイベントの後、私服に戻りました。 彼女が町のベンチに座っているとき、ペニーの髪はいくつかのピクセルを失います。 夜間のインベントリで誤ってレンダリングされたプレイヤーハット。 いくつかの特定のケースで頭を上に上げて手を下げたアイテムを持つプレーヤー。 水着を着たまま倒れた後、プレイヤーのスプライトが誤ってレンダリングされる。 上から子供または祭りのNPCと対話した後、プレイヤーのスプライトが上向きになります。 魚を投げたり巻き上げたりする際のプレイヤーの「鼻をくねくね」させるアニメーションの問題。 魚を巻き取るときにプレイヤーの目の色が正しく描画されない。 釣り竿を狙いながら移動キーをタップすると、プレイヤーのスプライトが無効なアニメーションフレームに点滅します。 マルチプレイヤーであなたの配偶者にキスすると、誤ったアイドルフレームが表示されることがあります(間違った方向を向くことがあります)。 NPCの毎日のスケジュールの一部として再生されるアニメーションに関連するさまざまな問題。 屋外ランプの光ハローオーバーレイは、一部の位置で正しくソートされません。 ペニーがシンクから離れすぎて皿を洗う問題を修正。 キーを再バインドすると、プレーヤーにキーを押すように適切に促す代わりに、ゲームに空白のオプション画面が表示される問題を修正しました。 マルチプレイヤーで正しくないアニメーションが再生されるツールバーの切り替えを修正しました。 雨の日に時々発生するカエルに関連するさまざまな問題を修正しました。 インベントリに表示されない古代のシードを修正しました。 ツールチップに有毒アイコンを表示するエネルギーを付与しない食用アイテムを修正しました。 タイトルメニューボタンが表示される前にクリックできる問題を修正しました。 ツールバーを光源から離したり、光源に切り替えたりするときの視覚的な問題を修正しました。 一部のダイアログボックスが正しく配置されない問題を修正しました。 ダイアログの友情の宝石にカーソルを合わせると、宝石が現在表示されていなくても(質問に答えるときなど)、友情レベルのツールチップが表示される問題を修正しました。 Junimo Kartに表示される視覚的な継ぎ目を修正しました。 キャラクターのヘルスが低いときのキャラクターのヘルスバーの視覚的なバグを修正しました。 ロビンの建物関連の機能を使用すると、画面が2回フェードアウトする問題を修正しました。 画面上の黒いバーの原因となる最小サイズ未満のウィンドウのサイズ変更を修正しました。 ウィンドウのサイズ変更またはズームの調整がオプション画面のスクロールバーの位置をリセットする問題を修正しました。 その週に2つのギフトと誕生日プレゼントを贈った場合、1つのギフトが表示されるソーシャルタブを修正しました。 協力画面で「ホスト」タブと「参加」タブを切り替えるときの小さな視覚的なバグを修正しました。 Robinのビルドメニューのヘッダーのテキストの中央揃えが修正されました。 ホストプレイヤーが鉱山にいないときでも、鉱山でゴーストからの光源を見る問題を修正しました。 Pierreからプレイヤーが販売したアイテムのスタックを購入してもスタックが目に見えて減少しない問題を修正しました。 次のレベルをロードした後ではなく、はしごを降り始めるとすぐに鉱山の照明が変更される問題を修正しました。 おじいちゃんの評価中に画面が一時的に黒にフェードする問題を修正しました。 結婚式中にプレイヤーが時々黒い画面で立ち往生する問題を修正しました。 ホッパーから干し草の最後の部分を引き出して、空として表示されない問題を修正しました。 気象デブリが正しく表示されない問題をいくつか修正しました。 白または黒のカスタマイズ色が、Shrine of Illusionの使用時にHSVスライダーに無効な数値を表示する問題を修正しました。 バスに乗っている間のカットシーンの視覚的な問題を修正しました。 砂漠からバスを取り戻すときに「上」を押し続けると、カットシーン中にカメラがパンする問題を修正しました。 冬に雪に覆われたスプライトを示す砂漠に植えられた木を修正しました。 イベント中にプレイヤーのアニメーションが適切にループしない問題を修正しました。 大草原の王の旅があなたのすべての命を失った後に-1の命を示した問題を修正しました。 ロビンのメニューでデラックスバーンの説明がマテリアルリストに重なっていた問題を修正しました。 コレクションメニューとキッチンストーブメニューのレシピの順序が一致しない問題を修正しました。 ミニゲームをプレイした後に天気の破片が固まってしまう問題を修正。 Calico JackミニゲームのいくつかのUI要素の配置を修正しました。 シークレットウッズの落ち葉が秋に季節変化を表示しない問題を修正。 キャンプファイヤーの照明がずれている問題を修正。 Skull Cavernにいるプレイヤーが鉱山にいるマップを修正しました。 コミュニティセンターバンドルメニューに表示されないメニューの背景を修正しました。 場合によっては、マップの位置ラベルが画面外に部分的にレンダリングされる問題を修正しました。 初めて会うNPCにアイテムを贈るときにマウスカーソルがギフトアイコンを表示しない問題を修正しました。 相互作用できないイベント中にNPCの上にマウスを移動すると、マウスカーソルが「トーク」を表示する問題を修正しました。 インベントリがいっぱいのときにカニポットから収穫すると、赤い「X」のない複数の「インベントリフル」メッセージが表示される問題を修正しました。 ドアを開くとゴーストドアが短時間表示される問題を修正しました。 雨の日や暗くなったときに、納屋、小屋、配偶者の部屋の窓が光を提供するように修正しました。 ショップで販売するために右クリックと左クリックを行ったときの一貫性のないパーティクル効果を修正しました。 雨の中でアーティファクトスポットを掘り出して、ドライスポットを残す問題を修正しました。 他の場所で雨が降っているときに砂漠でhoeが発生し、濡れた場所が残る問題を修正しました。 雨が降っているときに屋外の植木鉢が散水スプライトを表示しない問題を修正しました。 ヘルスバーが現在描画されていない場合、または画面が現在フェードしている場合、ヘルスバーが低いヘルス値で「ブリード」する問題を修正しました。 その他のバグ修正• すべての私の曲がジュークボックスリストに表示されます。 オーディオ出力デバイスが検出されない場合の起動時のクラッシュを修正しました。 一部のプレーヤーの解像度の問題を修正しました。 新しい日の開始時に音楽が正しく再生されない問題を修正しました。 コミュニティセンターを完成した後、ジュニモスが適切に動作しない問題を修正• 他のプレイヤーが鉱山で再生している音楽に影響を与える可能性がある問題を修正しました。 同時バフとデバフによって引き起こされるさまざまなバグを修正しました。 特定のゲームファイルが見つからない場合の混乱を招くエラーを改善しました。 プレイヤーが自分で何かを寄付するまで博物館の実績を取得できない問題を修正しました。 すべての魚を捕まえる前に与えられたMaster Anglerの実績を修正。 リアの家の音楽が家を出た後に止まらない問題を修正しました。 家をアップグレードしたときに壁紙と床が部屋を移動する問題を修正しました。 イベントをスキップすると、プレイヤーがしばらく黒い画面で待機することがあったのを修正しました。 爆発する前に爆弾を置いて画面を離れると、バグのある効果音が発生する問題を修正しました。 ドロップダウンリストがアクティブなときにオプションメニューがスクロール可能である問題を修正しました。 結婚式中に女性キャラクターのパンツの色が黒に変わる問題を修正しました。 坑道から落ちた後に表示されたダイアログをクリアするために2回クリックする必要があるという問題を修正しました。 チャットメッセージの送信後にホットキー(インベントリを開くなど)がトリガーされる問題を修正しました。 キーボード入力を使用してダイアログを進めることができない問題を修正しました。 音量を下げた後、音楽が一時的に再び再生されることがある問題を修正しました。 メニューキーを再バインドするとオプションメニューが閉じられる問題を修正しました。 プレーリーキングのゲームオーバー画面が1. 5秒ごとにのみ入力を受け付けるように修正しました。 ゾンビのパワーアップをすばやく連続して複数回使用すると、プレーリーキングの音楽が重複する問題を修正しました。 セーブをロードするとファーネスと暖炉の音が再生される問題を修正しました。 ファームハンドとしてゲームに接続するときに適切に適用されない音量レベルを修正しました。 草のサイズが無効になることによって引き起こされるまれなクラッシュまたは目に見えない草を修正しました より LExtyGO.

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